英雄聯盟裡,只有王者才掌握的十大最強對線套路,你學會了嗎?

感覺操作技術遇到瓶頸,難以再沖分了?這時你需要從細節入手,將每個動作抽絲剝繭地分析。本篇就是從對線的細節技巧著手,幫你衝破瓶頸,在對線期就完成對敵人的壓制,逐步取得勝利!

1.技能間隔附加普攻

普攻在前期對線的傷害中,占據了極高的百分比。很多玩家都喜歡用技能打一整套傷害,打完就撤,然而只是技能基礎傷害的話,輸出是遠遠低於附帶普攻的連招的。

比如鱷魚、盧錫安、狐狸等英雄,光靠技能的基礎輸出,對敵人的傷害很有限。但如上圖,鱷魚在WQE一套技能中,多加了兩次普攻,分別是AW、AQ,時間上和普通技能連招相差無幾,但傷害卻明顯高出不少。

盧錫安的技能+普攻就不用多說了,狐狸每次大招後、Q出手後都能附近一次普攻……

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習慣性的在技能間隔期,瞬間接一次普攻,打出的傷害會超出你的預計!

2. 欺騙對方技能

什麼是欺騙技能?

在對線期,通過走位,讓對方誤以為你的走位失誤,用非指向技能攻擊你。然後通過反轉走位躲開。

如果成功欺騙掉技能,那麼你的生命值在這一輪交換中就沒有損失,而對方則浪費了藍/生命值(金屬)。

那麼躲避技能需要怎麼做呢?

我在下面依次舉例:

1:側向躲避。

因為大多數人在釋放技能消耗時,都以儘量同時A中大量小兵為目的。

忌諱:不要一直處在小兵中間,小兵的模型會讓你更難躲避技能。

躲避方式:你站在小兵側邊,在對手放技能的同時側向移動遠離小兵,這樣就很容易躲掉對方的技能。

2:直向躲避。

這一點有兩個很好的英雄做例子:蛇女&火男&大蟲子

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在很多時候,蛇女/火男/大蟲子在用QW消耗/限制你的時候,都是預判你的身位靠後,這樣你看到對方放技能,下意識後退,反而會吃到這一個完整的技能。

忌諱:不要一味的向後逃跑,有時候向後逃跑吃到技能,反而會導致你的死亡。

躲避方式:冷靜判斷技能位置,向前一步躲掉技能後,選擇對拼一波(對線)或者向後逃跑(遭遇GANK)。因為對方技能沒有打中你,這一波對換就更容易賺。

3. 留後手

在對線期,既然存在欺騙技能,那麼也存在被對手欺騙技能。

在很多時候,技能留在手裡是最安全的。

那麼技能消耗在什麼適合合適呢?

用技能消耗,永遠注意以下幾點:

1:技能不要在對方明顯不規則走位向欺騙你技能的時候釋放。

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2:在對方補刀時更容易技能命中。

3:在對手用掉技能後,往往會選擇撤退,這時候你的技能可以預判他的逃跑路線。

4:在AOE小兵的同時儘量消耗對手。

5:看準時機再用技能,比如被NOC GANK,他開盾後E你,這時候先丟一個普通技能打掉他的盾,再釋放控制技能,就可以從容逃脫。

總結:線上技能的交換,就是兩個人之間心理的博弈,你要能估算出對手什麼時候放什麼技能在什麼位置,自然就能成功躲避。

同時,你也要小心對手揣摩自己的心理與自己的移動路線。

4. 主動與被動

這一個主動與被動,不是說你的主動技能被動技能,而是說線上的主動與被動。

在線上,主動向進攻的一方更容易吃虧。

比如說,你是一個安妮,對手是一個發條,那麼你肯定想主動和對手對拼以取得優勢。

但是玩的好的發條,一定會在你上前的時候QW消耗你並且後退,導致你被打了一波而一無所獲。

又或者,你想主動消耗對手,而對手後對,你再進,結果你進了小兵堆里,這時候你和對手對拼,你承受了成噸的小兵傷害而你的對手身邊並沒有你的小兵。

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於是你本該拼贏的一波,跪了。

所以說,首先交出自己技能的一方,如果你的技能沒有擊中對手,那麼你反而會陷入被動。

想必,很多人在玩中單對線都會發現這一點,如果你的對手有強烈的進攻慾望,那麼你在他想消耗你,並且向前走時,邊退邊向他的方向丟非指向技能,命中率也會高很多,鳳凰,發條等英雄在線上遇到打不過的對手時,就是這麼玩的。

像鳳凰這樣,前期對拼能力很一般的,更不要隨便交出你的Q,因為只要你的對手躲開了你的Q,這一波你完全沒法對拼,怎麼打?

所以,在面對不比自己差太多的對手時,如果想要消耗,不要隨意表現出自己的主動攻擊慾望,那會使你從主動變為被動。

有時候,像1中說的那樣,表現出想要消耗的走位,然後接近對手技能範圍後反跑,很容易騙掉對手的技能。

5. 團戰

除了在對線階段,團戰期你也應該時刻走位來躲避一些技能以及控制你的距離與空間。

在團戰的時候你應該時刻保持用取消攻擊動畫(Hit&Run)的技巧,這能允許你在輸出傷害的同時可以不停的重新找位置。團戰的首要任務就是輸出足夠的傷害來贏得團戰(儘管位置不同,但是如果我說輔助的任務就是保證ADC能夠輸出足夠的傷害你就應該明白了),而輸出足夠傷害最重要的就是每個英雄的位置。

隊伍里的坦克在情況允許的時候應該充當團戰的先手角色並且應該站在隊伍的 最前方來吸收傷害。

當敵人的傷害輸出集中到隊伍的坦克上,這就允許了己方 的Carry能夠有空間輸出重要的敵人。

Carry們的任務則是對任何離你最近的敵人輸出傷害。是的,你需要去輸出那些高優先級的敵人,比如傷害輸出最高的敵人或者有些潛在威脅的敵人,但是你只能在情況允許下才能這麼做,怎樣取得這種情況呢?答案就是之前提到的:走位,取得一個好位置。

如果你處於了一個好的位置,那麼可以試著保持在那個位置輸出。

然而,在團戰期間你應該 總是保持著移動去做很多事情來提升你們贏得團戰的幾率。ADC不停找位置可以 拉長敵人的陣型(因為他們不得不集火carry),增加敵人出錯的幾率。通常來說,應該至少有1個英雄在己方AD/AP carry陷入麻煩的時候保護他們,輔助如果有控制的話應該儘量控制關鍵敵人並且治療/護盾自己的carry。

6. 先攻擊遠程小兵

前期小兵集火時火力非常強大,但僅限於遠程小兵,近戰小兵因為射程、單位體積等原因很難形成集火狀態。

並且近戰小兵生命值高、攻擊低;遠程小兵生命值低、攻擊高。先將敵方遠程小兵打成殘血,然後在對拼時直接一個AOE技能連帶敵方遠程小兵一起擊殺,配合我方小兵形成優勢火力點,提高勝率。

而且敵方近戰小兵比較耐抗,劣勢的話也比較好控線。

7. 團戰

除了在對線階段,團戰期你也應該時刻走位來躲避一些技能以及控制你的距離與空間。

在團戰的時候你應該時刻保持用取消攻擊動畫(Hit&Run)的技巧,這能允許你在輸出傷害的同時可以不停的重新找位置。團戰的首要任務就是輸出足夠的傷害來贏得團戰(儘管位置不同,但是如果我說輔助的任務就是保證ADC能夠輸出足夠的傷害你就應該明白了),而輸出足夠傷害最重要的就是每個英雄的位置。

隊伍里的坦克在情況允許的時候應該充當團戰的先手角色並且應該站在隊伍的 最前方來吸收傷害。

當敵人的傷害輸出集中到隊伍的坦克上,這就允許了己方 的Carry能夠有空間輸出重要的敵人。

Carry們的任務則是對任何離你最近的敵人輸出傷害。是的,你需要去輸出那些高優先級的敵人,比如傷害輸出最高的敵人或者有些潛在威脅的敵人,但是你只能在情況允許下才能這麼做,怎樣取得這種情況呢?答案就是之前提到的:走位,取得一個好位置。

如果你處於了一個好的位置,那麼可以試著保持在那個位置輸出。

然而,在團戰期間你應該 總是保持著移動去做很多事情來提升你們贏得團戰的幾率。ADC不停找位置可以 拉長敵人的陣型(因為他們不得不集火carry),增加敵人出錯的幾率。通常來說,應該至少有1個英雄在己方AD/AP carry陷入麻煩的時候保護他們,輔助如果有控制的話應該儘量控制關鍵敵人並且治療/護盾自己的carry。

8. 明確自己的任務

每一個英雄都有獨特的玩法,而不同英雄的強勢期以及團隊作用都是不同的。所以在選定英雄的時候,你就應該明確自己這把的任務:

比如你是中單岩雀,那麼推線升級到6後,支援幫助隊友就是你的任務;比如你是劫,那麼就想辦法在線上擊潰對手;比如你是發育型的發條、炸彈人等,那麼就快速推線,把對位英雄牢牢拴在中路……

9. 反手與強反手

先說反手。

很多玩LOL的新手,在對線期,被對手某個技能打中後就無腦後退,然後呢?這一波你就被成功消耗了。

所以,LOL對線對拼中,有一個很重要的點:反手。

舉例1:對手鳳凰6級,走位靠前ER我的安妮。

反手:被ER的同時,直接回頭WQ鳳凰,完成這一次換血並暈住鳳凰(之前3層暈就WQ。或者之前2層的時候EWQ)。同時我還打斷了鳳凰的大招讓他不能對我持續造成傷害,接著從容後退,小心鳳凰的Q。

舉例2:對手KASS,向前Q我的發條消耗。

反手:他Q的同時我開啟E吸收這一次傷害,接著追著KASS,QWAA一套把他打殘。

舉例3:對手是火男,他E我的瑞茲,想給我打一套。

反手:這時我不要慌,先躲開他的Q,沒被暈住,然後直接QWEQ反打他一套。

被對手技能消耗千萬不要慌亂逃跑,有時候你反手打對手一波技能,雖然沒有對手先消耗你傷害高,但是也打回了一波傷害。(因為這時候對手技能CD,所以你這一波傷害完全是可以打出去的。)

10. 強反手總結!

消耗對手,遭遇對手反手打怎麼辦?

這時候,首先要注意一點,你消耗完一波技能,而對手還沒有交出技能的時候,當然要及時撤退,不要隨意跟著A,這是躲避對手反撲的最好辦法。

然後,就是強反手了。

還是舉例吧。

舉例1:我安妮和對手安妮對中,同是2級,80%血,我先手WQA消耗了他一波,貪心多A了一下,接著他反手QW暈住我,然後A我。

強反手:這時候不要因為對手反打而慌忙後退,因為同樣的英雄,我的技能先放,CD肯定比他快,於是我繼續A他並靠近他,同時給他上了點燃,這時候他反映過來不對勁急忙閃現後退,我等待W的CD好以後閃現WQA,拿下1血。

舉例2:我的火男和對手阿狸對中,雙方4級,我的W消耗沒有命中,阿狸果斷反打,開著W來消耗我。

強反手:我在後退兩步後,離開阿狸的兵線並回頭平A阿狸,同時上E接點燃,邊走位邊Q。(這裡假設火男Q和阿狸QE都沒有命中)阿狸同時點燃平A我。

但是因為他在兵堆里,吃了小兵成噸的傷害,發現平A打不過,阿狸急忙撤退,我同時預判他走位給W,殘血的阿狸被迫交閃現逃跑。

強反手要點:

1:你要算出自己第二波技能時間,比對手快,這時候可以選擇強行反打。

2:果斷的點燃,可以讓對手緊張,閃現逃跑,或者走位失誤。

3:強行反打一定要注意小兵,小兵在前期能輸出成噸的傷害。

總結:

在對線時,一定要冷靜,判斷對手的技能與位置,不要因為想對拼最高傷害就站樁平A,適當的走位更關鍵。

然後,在對線期,有一個很有意思的心理影響,那就是,如果對手的技能多次沒有命中你,那麼他就會有一定的心理陰影,技能放的更難命中你。

而如果你的對手技能多次命中你,你則會因為緊張,害怕消耗,而被對手接下來的技能更多次的命中。

好了,今天的內容到這裡就結束了,感謝大家收看!

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參考來源

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