解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

解析《達爾文游戲》中,“蛇”元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

“蛇”象征著什麼?至少在我國古代,它與蜈蚣、蠍子、壁虎和蟾蜍共稱五毒,它代表著陰險。曾有一句歇後語“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,也有一句成語“蛇蠍心腸”,更有一則故事“農夫與蛇”等等,這都說明了在古代,人們對於“蛇”抱有敬畏之心。

但“蛇”並非只代表著危險,它同時也象征著起源、貪婪與進化等觀念,下面我就從《達爾文游戲》這部動畫中的一些細節,來淺談關於“蛇”在這部動畫中所象征的觀念。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

《達爾文游戲》是一款以對決為主的“游戲”App,它在會賦予玩家各種各樣的異能,強迫玩家進行對決,獲勝的一方可以獲得積分,而失敗的一方則會被扣除積分,當積分為零時,玩家將被銷毀,其名為“傳送”。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

《達爾文游戲》

而在這樣的一款“游戲”中,隨處可見的都是“蛇”元素,無論是游戲開始時的界面還是女主的存在,或多或少都有為了凸顯“蛇”而故意埋下的伏筆,那蛇在動畫中究竟象征著什麼呢?

起源之蛇

在古代,蛇是危險的象征,但它也是起源的象征

《山海經·大荒西經》郭璞注:“女媧,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十變。”

自古女媧便是人首蛇身的形象,她摶土造人,塑造萬物,是我們民間長久崇拜的創世神和始母神。從這一點就可以看出蛇在一定程度上也象征著起源。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

始母神——女媧

這一點在我國古代的甲骨文上也稍有體現。甲骨文是我國已知最早的成體系的文字,一般都是契刻在龜甲或獸骨上用於佔卜記事,而它的特點就是“象形”,字的部分多由“蛇”一樣原滑的曲線構成。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

甲骨文

動畫中也有關於“起源之蛇”的例子。如男主須藤要在不知情的情況下點開了《達爾文游戲》的App,而最開始出現的就是一條蛇,也正是這條蛇,賦予了玩家特殊的能力,並為他們印上編碼,從而有了讓他們參與游戲的資格,走上了所謂的“進化之路”。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

游戲通過“蛇”賦予玩家異能

這裡大家注意一點,所有參與游戲的玩家都是擁有異能的,也就是說異能是游戲賦予玩家的一種福利,這也算是一種引誘,也就是下面要說的“貪婪之蛇”。

貪婪之蛇

貪婪之蛇其實也可以叫做權富之蛇。因為蛇作為古埃及的圖騰象征之一,通常被雕刻在法老王的權杖之上,用來象征權利以及地位,而這又恰恰與貪婪容易聯系到一起。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

法老權杖

動畫中女主狩野朱歌就很好地詮釋了什麼叫“權富之蛇”。其實只要大家仔細觀察動畫中的細節,就不難發現朱歌身上所穿的紅色連衣裙的材質與普通的布料質感連衣裙是不一樣的,朱歌身上的連衣裙材質更趨於一種皮的質感。

起先我還認為這是原畫組的風格,為了更好的表現在黑暗環境下物體高光的存在。但在動畫的後面部分,也就是朱歌與須藤要一起逛商店時,我發現普通的連衣裙仍舊是布料材質。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

不同的材質感:皮革質感,高光強,反光也強(左圖);布料質感,高光與反光都弱(右圖)

這一點不由引起我的思考,首先朱歌擅長使用鐵鏈,而鐵鏈的使用方式又像蛇一般,算上朱歌身上充滿光澤的連衣裙,再加上她的姓氏“狩野”,讓我不由得想到“蛇”。加上她未嘗一敗直接登上A級玩家,本身更是一位獨行的玩家,被稱作“不敗女王”,自然而然地就可以將她與“權富之蛇”聯系到一起。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

像蛇一樣的鎖鏈

不僅如此,在動畫中,我們不難發現《達爾文游戲》App的UI(用戶界面)是一個帶著帽子,叼著煙斗的小蛇,活脫脫的一個福爾摩斯的形象。而且用戶界面上還有一個蘋果,我們都知道蛇是肉食動物,它不吃蘋果的,那這蘋果又有什麼用意呢?

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

《達爾文游戲》的初始界面

這裡又牽扯到另一個故事,在《聖經》一書中,夏娃與亞當共同看守著伊甸園中的果樹,而撒旦卻借助蛇引誘夏娃去吃掉了果樹上的蘋果,從而導致兩人被逐出了伊甸園。也就是這一則故事,給蛇打上了“貪婪”的標簽,而在其中“蘋果”就象征著欲念。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

夏娃與亞當

除了上面所說的細節之外,在《達爾文游戲》中,積分是至關重要的,積分為零時會導致玩家的“傳送”(滅亡),但積分也有其他的作用,就比如游戲中的1積分就能兌換10萬日元,折合下來也將近6300元人民幣。

就拿須藤要來說,他第一次贏得游戲就獲得了10積分,換算下來就是6萬多人民幣,對於還在就讀的高中生而言,可以算是一筆巨款。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

游戲的10點積分可以兌換100萬日元

而且在動畫中,也多次強調了“積分能夠換日元”的這一事實,比如動畫中我們從須藤要的口中得知京田與濱田都買了新的摩托,而他卻因為摩托費用不低而遲遲沒有入手。

這裡有意思的是三人都是關系很好的朋友,而當男主得知他們兩買了摩托之後,第一反應是他們找到了好的打工,而不是通過家裡幫忙購買的,再聯系到京田與濱田都是游戲玩家,這就在暗示我們游戲中“積分”可以換成日元,這其實也是游戲對於玩家的引誘。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

由這點可以看出,濱田與京田應該是用積分購買的摩托

但利益的引誘往往是致命的,我們很容易就陷入貪婪的深淵之中,無法自拔,這也是當濱田遇到危險求助時,選擇的是非玩家須藤要,而不是玩家京田,因為他們兩人都因點數花費過多,而無法支撐需要5點積分的求助,這也導致濱田最後難逃滅亡的命運。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

兩人將點數都花的差不多了,無法支撐HELLPCALL

貪婪的深淵永遠都是一望無盡的黑暗,就像一條蛇一樣,你越掙扎,它絞殺地越緊,等到你筋疲力盡,然後一口吞下。.

進化之蛇

“進化之蛇”也可以叫做“達爾文之蛇”,早在1859年,達爾文就提出了進化論學說。物競天擇,適者生存,不適者淘汰,這就是進化論想要表達的思想。

其實,這也是《達爾文游戲》整部動畫想要表達的觀點。所謂“進化”,說來很好聽,誕生更強大,更適應生存的存在,但也殘酷,只有在大基數的前提下相互競爭,相互淘汰,才能更多地排除掉外界不確定因素對於“進化”的影響。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

達爾文與進化論

這也照應了上面的“貪婪之蛇”,游戲機制利用大量的財富引誘更多的人進入游戲,從而獲取“進化”所需要的大基數群體。有了大基數群體之後就需要競爭,弱肉強食是亙古不變的叢林法則,“進化”也是一樣。

相信大家都應該接觸過《貪吃蛇》這款游戲吧,它是一款由芬蘭軟件工程師Taneli Armanto研發出的游戲,其操作也很簡單,就是“吃”,不停地“吃”。

或許大部分人認為《貪吃蛇》應該歸於“貪婪之蛇”,但我們如果將“吃”看作“成長”,就很好理解將它歸於“進化之蛇”的原因了。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

《貪吃蛇》

成長的目的就是為了進化,變得更強,但這只是一種狹義的進化。因為廣義的進化不僅僅只是變強,也有可能變弱。

有這樣的一座小島,島上常年刮海風,因此為了更好地生存,昆蟲的翅膀都往退化翅以及弱翅進化,以免翅膀受力面積過大而被海風吹跑,這就是生物往弱化的方面進化的實例。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

為了避免被海風吹走,而殘化翅膀的昆蟲

而《達爾文游戲》則在動畫中將“變強”這一狹義的進化表現得淋漓盡致,通過“排位賽”的模式,強制玩家參加游戲對決,而玩家為了存活下來,也必須盡可能得獲得更多的積分,從而變得更強,直至誕生最後的勝利者。

整個游戲就像叢林一般,容納進各種各樣擁有不同能力的玩家,讓他們相互爭斗,決出最適應生存的那一個,這就是這個游戲的“進化”。

就以上幾點而言,蛇不僅僅象征著危險,還象征著起源、貪婪以及進化觀念。並且這些觀念在《達爾文游戲》中都有體現。

動畫中著重想表達的觀念應該就是進化觀念了,無論是從動畫的標題《達爾文游戲》、游戲的用戶界面以及起始界面等都在訴說著“進化”一詞。

解析《達爾文游戲》中,「蛇」元素所象征的起源、貪婪與進化觀念

“進化”游戲

“達爾文之蛇”更是像一條長長的鎖鏈一般,將所有參與游戲的玩家鎖在一起,一個一個地吞噬殆盡,進化就是適者生存,不適者淘汰,不需過多贅述,這或許就是整部動畫想要表達的觀點吧。

參考來源

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