動畫構圖「三分割法」的概念,你之前注意過嗎?
【動漫雜談】關於構圖:
最近日本網友「iquo190cm」分享了一些關於動畫構圖的見解,引起了熱烈的討論,按讚數也超過了8萬。
他找了幾個「三分割法」的案例,並表示這種手法在繪畫和分鏡上都很常用。其實這種手法在攝影領域也經常用,算是懂點基礎的人都知道的技巧了,不過他也針對細節繼續進行了解說。
將畫面邊框的三等分點用線連接起來,就形成了三分割,而將人物的眼睛放在其中一個交點的位置,這樣一來人物的視線前就會形成一個名為「looking room」的空間,形成一個和諧的構圖。
即使只看單張畫面,也會有一定的故事性,在凸顯世界觀的深度方面也很有效。
另外底下留言還有網友提問,非銀幕比例或者是豎向圖的話,這樣的規律還是能用嗎?
iquo190cm的觀點是依然適用,這是有效展示畫面空間的技術。所謂的優秀畫面,也要在觀眾無意識的地方進行細緻的演繹,攝影的初學者也可以借鑑。
其實這個「三分割法」在構圖中的應用案例實在是太多了,不知道大家之前留意過沒有?
比如《紫羅蘭永恆花園》裡許多BD插圖也都是按照這個規律畫出來的,這樣的構圖能同時突出人物和背景,非常適合那些需要用環境來襯託人物的場面。
假如把人物放到中間位置,觀眾的視線就會更加注重人物,人物與環境的平衡也會被打破。
不過我個人之前倒是沒有注意到人物眼睛的位置,看了日本網友的解說,我覺得這也是個重要細節啊。
看了一下這位網友的個人網頁,其實他偶爾還會畫插畫和漫畫,雖說沒到一線水準,但也算是專業人士了,因此分享的內容也具備了一些參考價值。
另外,我覺得這樣的構圖用在全景和中景比較合適。近景一般來說沒有刻意去展現環境的必要,而遠景同樣沒有一定得去突顯人物的需求。
偏大或偏小的景別構圖,就不要糾結人與環境的和諧了。不過即使是純景物圖,也可以試試所謂的「三分割法」。