要看到這個遊戲的結局,你必須在現實裡等上足足400天

要看到這個遊戲的結局,你必須在現實裡等上足足400天

真·我花錢買了遊戲為什麼還要被玩。

跳過過場動畫,跳過對話,甚至跳過戰鬥……就現在的遊戲節奏而言,玩家的時間都很緊張,從海綿擠出來的點滴娛樂時間不容絲毫浪費,「等待」在絕大多數情況下都是作為貶義詞出現。

而先前在Steam上發售的《漫長等待》(THE LONGING),就是一款將「等待」作為主題的遊戲。

地底王國原本由一位國王統治,他的力量現已消逝,需要安睡400天才能恢復。你名叫「影子」,是國王最後的僕人。

你必須獨守地下宮殿,直到國王醒來為止。

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這款遊戲的劇情稱得上樸實無華且枯燥,簡單來說,玩家最終的遊戲目標就是熬過400天等待國王甦醒,遊戲中的時間流速等同於現實,也就是實實在在的400天。

倒數計時會無時無刻地懸掛在遊戲畫面的正頂端,遊戲一旦開始,即使玩家退出遊戲,計時也會繼續下去——沒錯,就算在運行遊戲後立即退出,你也能在400天後迎來結局。

當然,如果你覺得那樣過於無趣的話,遊戲也提供了不少為你解悶的小玩意。

這場漫長等待剛開始時,你在洞穴一般的房間裡只有一張桌子,一張沙發椅和一個書櫃。你可以在桌子上畫畫,然後把作品掛到牆上。

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你也可以窩進沙發悠閒地讀讀書,剛開始,書架上只有你自己的筆記、格林兄弟的《鵝姑娘》、尼采的《查拉圖斯特拉如是說》和麥爾維爾的《白鯨》。

不用擔心書會讀得太快,雖然遊戲本身有中文化,但書都是英文原著,全本的喔(其實這不難理解,用中文譯本需要額外版權)。

在你的房間外,有一個縱橫交錯的地底洞穴。這就是你要守護的地下宮殿——儘管其中並沒有什麼特別需要你去守護的東西。

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這個巨大的迷宮四通八達,探索起來頗為費勁。更要命的是,你的小碎步實在是太碎了,啪嗒啪嗒甩起來的步伐與其說是行走,不如說是挪動。

而遊戲對此的解釋是:沒必要那麼急,我有的是時間。

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所以,在這個開道門都要等上1分鐘的遊戲裡,「慢​」​才是精髓。探索地底的過程中,你鑽進一個又一個的窟窿,你會收集到紙和顏料,會收集到更多的書。

慢慢地,你的畫會更加多彩,你的書架上會多出愛倫‧坡、大仲馬……你的沙發旁會升起壁爐的火,你的牆角會放上樂器。

你的房間會被裝飾起來,這讓陰冷的洞穴看起來更像一個家。

千遍一律的地底偶爾也會有些非同尋常的景象,不過在消磨時間這方面,金山銀山大概也比不過一本掌中書。

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誤入永恆大廳時,更不要沉溺於光明走得太遠。儘管其中有些值得拿的好東西,但光是沒有盡頭的,順著一條沒有底的路一直走,走得越久,就意味著返程越長。

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「時間」是《漫長等待》的核心機制,碰上無法逾越的深坑時,遊戲會提醒你,等上一個月,水滴填滿深坑後,你就可以過去了。

說到這裡,你當然會試試修改系統時間一舉跳過400天——但遊戲顯然不希望看到這種事發生。

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有評論稱這是一個無法快速通關的遊戲,但這麼說其實並不準確,至少在讀書的時候,時間是會加速的。

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(注意倒數計時的變化)

所以從理論上來講,只要玩家在遊戲裡多看完幾本書,就能「節省時間」提前看到結局了。

其實如果遊戲真的能讓你讀完幾本書,想想也挺值得的。

參考來源

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