動畫觀眾的常見誤解:捧讀棒讀、幀數張數總有人搞不清楚
【動漫雜談】動畫觀眾的常見誤解:
昨天弄了個關於OVA的介紹,發現的確有些常識經常被混淆,我突然覺得以前做過的那些律表、軌目指示之類的介紹還為時尚早,應該先從更基礎的內容開始。
這期來說一下我個人平時發現的,很多觀眾都會有的誤解。
首先是「棒讀」,每次只要一出現這個詞,總是會有人出來糾正是「捧讀」。
這個詞是個日語詞彙「棒読み」,表示沒有感情的朗讀,到了中文就直接寫成了木字旁的「棒讀」,跟日語語義完全一樣。
而提手旁的捧讀,所表達的並不是這個意思。
接著就是要著重區分各種「爆炸」,比如「畫質爆炸」、「作畫爆炸」、「畫面爆炸」、「幀數/張數爆炸」。
有些人可能是想要表達當前的場面很酷炫,就隨口挑一個詞說一下,但這幾個詞的含義是完全不同的。
畫質這個詞包含色彩、線條銳度等許多方面,比較容易界定的是清晰度。
原生作畫的解析度高的話,畫質肯定差不到哪去。現在比較普遍的原生解析度有480p、720p,個別劇場版能用到1080p的原生解析度。
其實即使是1080的原生解析度,帶來的體驗也沒達到「爆炸」的地步。
上圖是網飛的4K動畫《Sol Levante》的宣傳片截圖,大家不如等4K動畫出現以後再刷「畫質爆炸」吧。
「作畫爆炸」這個詞用的人也很多,不過有時可能有些人分不清,某個鏡頭到底是作畫跟後期攝影中哪邊在發揮主要作用。
有些單純靠特效撐起來的鏡頭經常被大家讚美,但很多沒人在意的演技場景其實更符合「作畫爆炸」的範疇。
幀數和張數的區別在網上也被科普過好多次了,24幀每秒是固定的所以沒有「爆炸」一說。
「張數」有分層張數和「攝影完成張數」兩種,原畫為了方便會把不同的人物、人物及特效分成很多層,把這些張數都算上,有的鏡頭可能一秒要用上百張。
但只看成品,我們不可能知道具體的分層張數,只能看攝影完成張數,說通俗點就是把所有層疊加在一起的成品。
每三幀放一張叫「一拍三」,每兩幀放一張叫「一拍二」,每一幀放一張叫「一拍一」,這個大家可能早就知道了。
但是,一拍三並不意味著同一張原畫在三幀的時長內完全沒有變化,攝影是會按照運動方向,對原畫的位置進行一些微調的。
平時觀眾們說的「幀數爆炸」,大概指的是一拍一的鏡頭吧。
但這裡要說明一點,張數多不代表作畫好,甚至在關鍵動作與時間軸沒對應好的情況下,張數多也不一定流暢。
觀眾其實沒必要去過度迷信張數多寡,這個詞只是陳述了事實,並沒有表達觀點的效果。
另外還有個常見的誤解是動畫的製作週期,不會真的有人以為動畫能一週做一集吧?甚至還有人以為下週播放的內容會根據觀眾的意見進行修改。
根據《白箱》放出的一張理想化的製作計劃,可以知道TV動畫是25週做一集,分成四組進行流水作業。
不過現實中的情況更為複雜,有兩個月做一集的,也有第一集就做一年多的,但普遍也得三四個月。
至於根據口碑修改動畫內容這種事情,也曾經有動畫做過,比如《絕望先生》還有個朗讀粉絲來信的環節,當然一週時間肯定來不及改就是。