《新絕代雙驕3》:可能是當年結局最多的國產RPG

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

我能等你嗎?

從國人初嘗製作遊戲的年代起,武俠就是最熱門的題材之一,老玩家們應該都對當時琳瑯滿目的武俠遊戲記憶猶新。

提起武俠,「金庸」和「古龍」這兩個名字是不可繞過去的大山。

然而,不少早期國產遊戲玩家可能對《金庸群俠傳》、《天龍八部》、《笑傲江湖》等耳熟能詳,卻很少有人知道知道「古龍武俠小說」改編過什麼遊戲。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

相比於百花齊放般的「金庸武俠小說」改編遊戲,由「古龍武俠小說」改編的遊戲則相對落寞。然而一個系列的橫空出世,在一定程度上改變了這個局面。

它就是《新絕代雙驕》系列。基於《絕代雙驕》改編的它,以其獨特的自由度和多樣化的結局,吸引無數玩家,推出市場即取得了成功。

更讓人驚嘆的是,在當時的作品還在思考如何把原作小說的情節搬到遊戲時,它已經開始發揮自我,走起了基於原作世界觀來原創劇情的路線,催生了另一部續作。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

這款遊戲就是《新絕代雙驕3》,今天我們就來回顧一下這款遊戲吧。

最像Galgame的RPG

不少從來沒有接觸過這個遊戲系列的玩家,打開這個遊戲時可能突然一臉問號。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

開啟新遊戲呢?

存檔?我沒玩過哪裡來的存檔?

這個其實跟整個遊戲系列的過去有關,當年宇峻科技推出《新絕代雙驕》時,受到研發資金和工期的限制,整個遊戲的劇情線並不完整,大概是到「小魚兒攻打閻王門」的這部分便草草收場。

因此,《新絕代雙驕2》實際上是順接1代的故事進行,為此還設計了獨有的雙主角雙主線的機制,讓玩家既可以從「小魚兒」線繼續1代故事進行遊玩,也可以選擇「花無缺」線從「移花宮」開始體驗全部劇情。

為了保證玩家數據的完整過渡,《新絕代雙驕》系列便採用了繼承存檔的設計,2代遊戲讀取1代即可繼承1代主角中的武器裝備和技能。

如此貼心的玩家體驗,在當年是獨樹一幟的。

而在《新絕代雙驕3》中,遊戲會根據存檔中的不同結局為遊戲中的兩位主角分配不同的母親。

如果你沒有存檔,那就需要回答若干問題來決定孩子的母親是誰。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

選擇不同的媽媽,劇情也會有所不同,甚至還會影響女性角色好感度以及結局條件。

比如說,同樣是挖坑,三位性格不同的媽媽給予的解決方案大相徑庭:

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

從這個開場可以看出,選擇,尤其是「選老婆」在遊戲中是非常重要的一個事情。

作為一款RPG遊戲,《新絕代雙驕3》在角色關係方面的自由度超乎想像。

遊戲中的好感度選項繁多,不同遊戲角色之間的好感度,又會對劇情和學習到的功法產生不同的影響。

因此玩家若想攻略某個結局,就需要特地留意角色的好感度,而遊戲的結局通過排列組合可以達到恐怖的54個。

(實際上感覺不會這麼多,因為角色結局是整合在一起的。)

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(黑惜鳳結局,真的是又H又暴力)

甚至你還能打破官方CP組合,玩出一些與眾不同的結局,比如說:

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(江瑕X軒轅巧巧結局)

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(人群中熊霸的頭為什麼是綠的?)

如果你的好感度都沒滿足要求,那麼某些角色就會出現「單人結局」。

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(江雲(解星恨)確實酷)

由於好感度是分開計算的,所以一邊是"有情人終成眷屬",一邊是「無情人浪跡天涯」。

也有玩家認為這種「不圓滿」其實是催促玩家重打遊戲,追求完美結局讓更多人「幸福」。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(若湖照顧了江瑕許多年)

這其中最讓人糾結的是「若湖」,儘管她在遊戲中陪伴「小蝦」的時間很多,但是她的結局並不如人意,總是伴隨著殘缺和遺憾。

若你在前期的山神摩伽羅boss戰中一氣之下餵他了誅仙丹,那麼到了結局時就會因為缺少「山神摩伽羅」的附體而導致若湖和江玉郎同歸於盡;如果你一味加高她和「小蝦」的好感度,那麼被吸入的人就會變成江雲的情人「仇心柳」。

但是,如果你留住「山神摩伽羅」不殺,那麼你又會發現,整個遊戲最愛若湖的其實是他,甚至不惜守護自己的情敵也要讓若湖開心。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(摩伽羅的告白)

再搭配上一些令人浮想聯翩的過場CG,某種意義上,你可以當它是一款大型GalGame來遊玩。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(仇心柳被困延維塔)

但若是止步於此,《新絕代雙驕3》不會成為一代經典,還記得遊戲的出品方嗎?

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

那些年,還沒有宇峻奧汀。「宇峻科技」是一家響噹噹的遊戲公司,旗下作品有《超時空英雄傳說》、《幻世錄》、《三國群英傳》等作品傳世,在遊戲「可玩性」方面尤其讓人稱道。

而這一特長,也延續到了《新絕代雙驕》系列中。

一個真實的江湖世界

他們真的在做一個真實的江湖世界,遊歷闖蕩、拜師學藝、結交朋友,你想在江湖裡做的事情,遊戲都可以為你提供。

《新絕代雙驕3》中的武學系統達到了一個系列巔峰,角色自身擁有憤怒技、個人特技以及武功,需要修煉不同的功體,除了用「精元」升級技能以外,你還可以通過拾取路邊秘籍和拜師學藝習得更多技能。

同時,角色本體也有不少特殊技能。比如說,以江瑕為領隊時,他的「話術」可以幫助你發現意料之外的對話;而若湖的「諸語」則可以跟動物對話,獲取提示訊息,當你卡關時,這是相當有用的技能。

另外黑惜風的跳躍更會讓你來到場景不同的地方,而華紫音還會游泳參加比賽。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

上圖黑惜鳳站的這個地方有個劇情的必須物品,必須要跳上去才能拿到,很多人當年卡在這裡玩不下去了。

另外角色之間也會有一些非常有趣的「合體」技能,比如說熊霸和軒轅巧巧的合體技……

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(熊霸你有個注定孤獨一生的結局,一點都不冤枉)

此外,隨處觸發的奇遇和小遊戲玩法,則讓遊戲過程更加有趣。

比如說你可以去跟大姐姐尬舞,連贏五次將可獲得神秘道具一枚——毀天滅地、神擋殺神佛擋殺佛的投擲用狗屎。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(筆者人生中第一次接觸跳舞機)

又比如說你可以挑戰位於海外的祈族,順便參加一場歡樂的游泳比賽。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(因為嘗試太多次,我的鍵盤和滑鼠就掛在這上面了!!)

本作還引入了全新的「寵物系統」,雖然需要等到「若湖」加入隊伍後才能啟用且只要她一人可用,但是遊戲為之配備了整個完善的寵物系統,從寵物種類、技能學習乃至於飼料餵養一應俱全。

讓人不禁懷疑這個系統是否要為一個更大的遊戲作準備,而在後來推出的《幻想三國志》中,一些在本作登場的寵物也在其中客串。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(你認得出這隻光鼠嗎?)

然而,太多的元素夾在一起,使得遊戲極其累贅。

武功遍地都是,秘籍到處爬,讓整個遊戲複雜無比,不少玩家攻略都看得暈了頭,連醫療網站都能看見這些玩家的「熱心交流」。

但實際上,若是你跟一些老玩家交流討論過,你會發現,武功雖多,一招「天外飛仙」+「亂打」可吃遍天下。寵物雖雜,一隻光鼠從頭養到尾也沒有關係;趣味奇遇雖多,但有價值且有意思的就那麼幾個。

雜而不精,是不少玩家遊玩時都可能冒出過的念頭。

同時,本作雖然標題中包含「絕代雙驕」之名,實際上是全新創作的故事,基本上可以看作是原作的同人產物。也因此,作為武俠題材的遊戲,卻充斥著各種狐仙神怪、吞天陰謀等各種元素。

然而,它卻沒能完全走出《絕代雙驕》的框架,依舊是熟悉的雙主角展開,只不過故事主角變成了上代兩位雙驕的兒子,依舊是骨肉分離讓他們自相殘殺,依舊有誤解最後走向團結的隊伍,一些女性角色也有模仿小說的痕跡。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(狐仙大談自然的規律)

你能看出很多《絕代雙驕》的影子,但是你無法把它們當作是《絕代雙驕》的故事。

因此,當年《新絕代雙驕3》推出時,在玩家群體中的評價各不相同,所幸遊戲提供了夠豐富的自由度和結局數量,盡可能讓每位玩家各取所需,幻想風格的劇情在當時的市面上也顯得特色鮮明,因此大家倒也其樂融融。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(遊戲中也有一位「曲無憶」)

也許,《絕代雙驕》的故事,已經到了承載的極限。他們的想法,需要在一個新的載體新生。

幻想的新生與隕落

在《新絕代雙驕3》推出數年後,除去推出過一個講述眾位角色著手調查「九龍旗」事件的後續故事以及主推「連線互動」功能(實際上是線上聊天室)的DLC「明月孤星」以外,整個遊戲單機系列基本上沒什麼動靜。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(邀月憐星姐妹重遇,真·大團圓結局)

就在玩家們苦等之時,一款名為《幻想三國志》的遊戲橫空出世。全新的幻想三國劇情,多人半即時制戰鬥、精元學習、寵物訓練、好感度加多結局,一切的都看起來有股《新絕代雙驕》系列的味道。

而通過對比兩部作品的製作人員情況,不難看出,《幻想三國志》有大量《新絕代雙驕》系列製作組成員的參與,連編劇都是由盧彥蓉(謎之小天天)擔任。

你甚至能從《幻想三國志》系列中聽到來自《新絕代雙驕》系列的音樂。

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《幻想三國志1》的製作人員

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《新絕代雙驕3》製作人員

隨著《幻想三國志》初代大獲成功,《新絕代雙驕》系列開始冷落了下來。不久後,「宇峻科技」和「奧汀科技進行合併,然而合併沒有為這個系列帶來好運。

一直到2006年,系列續作《新絕代雙驕前傳》才姍姍來遲。而這款由「宇峻奧汀」交給北京飛行船軟體開發的作品,已經看不到什麼當年的製作人員參與。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(新絕代雙驕前傳)

隨後,2009年,由北京娛樂通出品的《新絕代雙驕之魚戲江湖》正式推出。

遊戲採用全新ARPG玩法,忠實還原江小魚闖蕩江湖的歷程,只是這個「新絕代雙驕」跟宇峻奧汀「新絕代雙驕」系列幾無瓜葛。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

如果不是標題,你絕對看不出這跟「新絕代雙驕」有什麼關係

遊戲雖然打著全新作品的名義,但是內容高度復刻了1999年的初代《新絕代雙驕》,連很多劇情的安排都趨同。

接下來,他們還推出了「魚戲江湖」的續篇「天下無缺」。只不過由於古龍版權糾紛問題,他們失去了為遊戲角色命名古龍小說名字的權利。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(遊戲成品的品質一言難盡,很快就被遺忘了)

很多玩家會好奇,為何「宇峻奧汀」的《新絕代雙驕》單機系列近年來一直沒有續作的消息,彷彿他們從來沒有做過這個遊戲一樣。

連自己老IP《幻想三國志》系列都復活了,《新絕代雙驕》卻是一點動靜都沒有。

原因很簡單:版權

2015年,網易宣布拿下古龍全版權,著手開發相關題材的作品,其中就包括《絕代雙驕OL》,但該遊戲於2017年停服。

2018年4月,在騰訊互娛UP大會上,騰訊宣布拿下了古龍全系列的版權和開發權,影視、動畫、遊戲都將全方面推出古龍作品。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

這一連串的版權更易中,「宇峻奧汀」再也沒發出過任何聲音。忙於應付網遊衝擊、單機盜版的它,已經分不出精力去看顧一個無法處理的產品了。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

(連一些玩家都不清楚宇峻奧汀是否還活著)

近年來,遊戲業界開始不斷掀起各種「重製/重置」風潮,老遊戲重新做做兼容性,或者「高畫質化」就能在新的系統平台發光發熱。

然而在這個版權日益規範化的時代,未來就算有「絕代雙驕」相關的遊戲出現,也將是一個新的開始,一段新的故事。

那個我們曾經玩過的《新絕代雙驕》系列,就此「絕代」。

我能等你嗎?

「我能等你嗎在那淡淡月光下靜靜想你」

 「我能等你嗎在那熟悉的地方輕喚著你」

——《守候》

《新絕代雙驕3》標題界面採用的是人聲歌曲,演唱者是當時宇峻科技內部一位名為徐瞑蕾的員工,現在聽來唱功多少有點業餘,唱到高音甚至有點跑調,但是這首歌曲多年來一直珍藏在我的行動裝置裡面。

不時翻出來聽一下,然後想想溫柔的若湖,想想狡猾的巧巧,想想幽默風趣的小蝦(瑕),想想解星恨(江雲)和仇心柳令人唏噓的經歷,想想曾經出現在遊戲中的所有人物,再想想自己為了打出想要的劇情不斷翻找攻略的時候。

《新絕代雙驕3》:可能是結局最多的國產RPG

那是一種簡樸的感情——喜歡就是喜歡,沒有理由。就像我第一次聽見這首歌,就喜歡上了一樣。

相比於小說,遊戲給了我更多選擇的空間,我可以依照自己的意願帶領劇情走向不同地方。

我不喜歡故事開頭結局就早早寫死的故事,不希望一成不變的終局。

儘管已無可能,但我還想等下去,希望自己能看到這個系列重現榮光的一天。

參考來源

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