種田遊戲擴展到9999年,那些開發者都沒想到的騷操作
結合種田與戰鬥,最近很受歡迎的獨立遊戲《天穗之咲稻姬》 ,在1月8日發佈了一個更新。 開發者把最大年數限制,從999擴展到9999年。
然後在更新說明裡,遊戲開發者留下了這麼一句話:
沒想到,居然有人能玩到這個地步。
這句話,引起了上萬人的轉發
咲稻姬這款遊戲,2020年11月12日才開始發售。 從公佈第一天計算,現實時間還沒有滿60天。 但部分玩家在遊戲中的耕種年數,卻已經達到了最大的"999年"。
這個結果,真的是太"生草"了
當然,咲稻姬中的一年,比現實當中要短很多。 就算這樣,正常地種稻子與戰鬥,依然需要半個小時左右才能度過一年。 但有一些不滿足於正常通關的高端玩家,想到了突破限制的方法。
他們使用嚴選稻種、特殊栽培、採取特定行動等手段,做到了略過劇情與時間,同時提升數值。 部分技術高超的玩家,甚至可以在200小時內,讓遊戲快進到第999年。
還有人研究出了"無人農業模式"
其實這種突破極限,把遊戲玩出花的情況,在遊戲圈裡面經常發生。 從使用各種程式道具的TAS,到用人力完成騷操作的「RTA」,有很多技術與流派。
"折騰遊戲"的歷史裡,數一數二的受害者,大概就是經典動作遊戲《惡魔城》系列了。
這些年裡,《惡魔城》的BOSS被遊戲高手,與程式破解黨反覆虐待,世界紀錄頻頻更新。
他們用各種BUG,把正常玩數小時都過不了的遊戲瞬間攻克。 那些TAS、RTA通關視頻實在太短,造成操作的時間,幾乎與片尾等長......
ED職員表裡的製作人IGA,成了日本彈幕常刷的通關段子
類比遊戲領域,同樣也有研究家。
日本遊戲公司光榮,他們出品的《三國志》、《信長的野望》,就被人玩到了透。 讓這些還原歷史為賣點的遊戲,出現了"不可能結局"——
三國志14
比如,不少玩家研究"一盤遊戲可以玩多久"。 他們使用各種方法,保持各方的平衡,就是不通關。 於是在很多年以後,所有武將都"衰老而死"。 兵不血刃,達成了天下一統......
傳統的射擊清版遊戲,也經常被玩壞。 東方系列裡面,尤其是《東方輝針城》被折騰得最厲害,玩家不但發現了負分BUG,讓計分器倒著走。 還可以完全不躲彈幕,一動不動通關。
輝針城不動通關:在合適的時間點丟炸彈回收道具,結合無敵BUG,硬是扛過去
在RPG、FPS遊戲領域,也流行故意增加難度的自虐玩法。
比如《生化危機》,遊戲中的主要武器,當然是各種槍械。 為了遊戲平衡,這些槍械有子彈數量的限制。
子彈用完後,玩家只能用攻擊力很低的小刀,來臨時對付殭屍,獲取下一批彈藥。 也就是說,小刀這個道具,本來是為了給不懂規劃的菜鳥玩家,子彈用完後臨時避險用。
但有一批完全相反的高手,對小刀產生了興趣,好奇"只用小刀是否也可以通關"。
經過反覆的規劃與嘗試後,那些玩家證明,雖然小刀很弱,但只要技術夠高,也能打到所有BOSS級大怪物。
把發洩心情的FPS槍戰遊戲,玩成了考驗耐心的極限運動
理論上大多數RPG,只要無腦升級,一般就能簡單通關。 但不滿足的人,也會去故意提高難度。 比如日本遊戲視頻製作人shu3,就給《
聖劍傳說 瑪那傳奇》加上了堪稱變態的限制:
1、全部敵人等級99。
2、自己永遠等級1,也不穿防具。
3、與BOSS作戰時不用必殺技。
4、這種情況下,還要打穿所有劇情、培育最強寵物、收集所有的武器與圖鑑......
然後遊戲難到什麼地步呢? ,為了解決最初的BOSS,shu3反復刷雜魚小兵,打了38小時。 同時規劃玩法與線路,失敗一次就要浪費一個月的時間。
明明這麼努力,他卻聲稱「高玩領域藏龍臥虎,自己的水平其實很一般」。。
現實中,我們在網路遊戲裡,也偶爾能看到一些不花錢的玩家,贏過錢包充裕、氪金無數的有錢大佬。
對這些人來說,正常通關已經滿足不了他們了。 他們給自己,設定更高的標準,或者絞盡腦汁,衝擊遊戲的極限。 然後他們唯一的目的,就是在更長的時間內,去享受自己喜歡的遊戲。