精分、狂氣、意識操縱,「毒電波」系遊戲都玩這麼狠嗎?

「毒電波」這個詞其實最早源自於1981年在日本深川所發生的連續殺人事件,犯人自稱是受到不明電波的影響才做出一連串的犯罪行為。

而當時根據科學研究發現,電磁波會對人體尤其是腦部造成傷害,因此有一部分的人就把妄想症歸類於受到電波影響。

在1992年的時候,日本一位名叫大槻健次的藝人就把這個詞給發揚光大,他在幫自己的樂隊和歌手戶川純寫歌的時候加入了「電波」的概念。

之後更是以「電波」為基礎設定創作了一本名為《新興宗教オモイデ教》的小說

而昨天聊到的遊戲《雫~しずく~》便是在這部小說的影響下創造出來的

遊戲製作於1995年,算是「毒電波」系的元祖級作品,裡面的大反派就能用通過電波來操控別人的意識,把幾個可憐的妹子變成了自己的傀儡。

用現在的眼光來看,這個遊戲的劇情只能說一般般,因為故事實在是太簡單了,也沒什麼大反轉,就是平鋪直述地干掉大反派。

而且這個反派也沒啥志氣,明明有可以操控他人的力量,結果就只會在學校裡欺負同學,主角總共也就花了一個晚上的時間便搞定了罪魁禍首。

但這個「毒電波操控意識」的設定在當時卻是啟發性的,影響了後世的不少遊戲,有些遊戲還在這個設定上更進了一步,開始用「人的意識」來和觀眾玩敘事詭計。

像是經典遊戲《素晴日》就是這樣

裡面的主角患有解離性人格障礙,腦子輪流被三人控制,劇情是一步步揭露主角的身世,讓你深入一個精神病的內心,仔細向你展示了一個人是怎麼瘋掉的。

看到最後,估計都會san值狂掉。

也有的遊戲雖然沒讓主角徹底瘋掉,但主角生活的那種環境卻能把人給生生逼瘋,像是《暗之部屋》

與其說這是個遊戲,倒不如它就是個電子小說。

裡面沒有配音,沒有選項,甚至連基本的人設都木有,全是文字內容,但光看文字就足以讓人不寒而栗。

那是一個關於畸形原生家庭的故事,裡面的成年人幾乎沒一個好東西,比如裡面的男主角日野精太郎從小就被母親幽禁在公寓裡,從來沒有接觸過外面的世界。

而這樣長大的男主角相比故事裡的其他人,居然都可以算是性格最健全的人了,其他人要麼冷漠到不關心任何人,要麼殘忍到X虐自己女兒。

整個故事字裡行間透出出的是滿滿的狂氣。

還有些遊戲在「意識操縱」上給玩出了花,像是大名鼎鼎的12神器之一《Euphoria》

這個故事開局有點像是《電鋸驚魂》,男主角和6個妹子被抓到了一個神秘房間,被逼著參加各種奇怪的遊戲。

具體的遊戲內容我就不多說了,某些遊戲實在是有點噁心

可玩到最後就會發現,有很多都是男主角自己腦中幻覺的產物,不過他並非精神病,而是被人刻意操縱了意識。

這裡面的意識操縱技術已經發展到了出神入化的地步,可以隨意添加或刪除男主的記憶,男主可以毫無自覺地把敵人認定為自己的最愛,又把自己原本喜歡的人當成生死大敵。

看到最後,甚至連記憶都無法相信,連感情都可以編造,這感覺真是恐怖。

參考來源

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