拆穿「二次元的假象」,換個角度看,動作就變超詭異

在網上經常會看到有人吐槽「最難模仿的二次元動作」,或者是將動畫中明顯的失敗作圖拿出來當梗來玩,像是左右手畫反了,多畫了幾個手指頭等等。

但我想說的是其實有些動作算是製作者刻意而為之,畢竟某些二次元的構圖事實上真的難以在三次元中呈現出來。

最近日本有位專門製作3D動畫的從業者分享了自己作品的示意圖,讓網友們覺得十分不可思議,原來那些看似正常的畫面實際上是這種詭異模樣。

這位作者的暱稱叫做インフィニティゆかりp(@adopento),他這回是以《為美好的世界獻上祝福》中的阿克婭作為例子。

由於近大遠小的原理,為了能讓臉和頭看起來比較小一點,所以就會把身體拉得老長,就像臘腸狗一般,導致從別的方向來看就像怪物一樣。

記得在《月刊少女野崎君》中就曾吐槽過這點,劇中寫道遊戲美少女從二次元邁向了三次元,結果反倒變成了臘腸犬。

而野崎君也說他越來越脫離現實了,當時有不少網友不太懂什麼意思,其實只要接觸過作畫的人都知道,為了能更好地呈現,二次元真的很常違反人體結構。

如果大家還不太懂的話,那麼這裡就用3D圖來展現,可能會更好理解。

請想像有個角色正趴著找東西,接著頭向後轉過來說話的樣子。正常的看好像沒啥問題,此時如果我說這種動作很難模仿,那肯定有很多人噴我。

但為了能在3D模型中呈現上面這種效果的話,那就只能把脖子拉長旋轉,這樣憑真人根本就沒辦法完成。

像是《JoJo的奇妙冒險》中也有很多動作難以模仿,各種奇怪的站姿如「JOJO立」,或者是第二部OP的這一幕,當時也被很多網友吐槽這究竟要怎麼辦到。

於是就有人借用萬能的3D模型來製作,為了能呈現像上圖的手勢,只能讓西薩的手畸形化。

至於說這些,也並不是要刻意去酸什麼從三次元去看二次元根本不科學或者難以做到什麼的,只是想告訴大家一些在動畫製作中的有趣細節,這其實就像電視劇中的幕後花絮一樣好玩。

而這樣的手法,也曾被用於特攝當中。

像是奧特曼登場總有個大拳頭朝著中心飛過來,近大遠小是沒錯,可如果想要呈現更好的效果,那就只能把拳頭做得相當大了。

拆穿「二次元的假象」並不是美好背後的殘酷,因為試著從各種角度去看待事情,有時你也能得到意外的收穫。

參考來源

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