只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

以下內容 純屬虛構

如有雷同 純屬巧合

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

讀檔是一個遊戲名詞

意思就是讀取存檔的意思

當然前提是你有存檔

一般的rpg遊戲都有存檔功能

便於選擇分支或者打boss前用

是一個十分實用的功能

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

存檔功能既然這麼實用

那當然不僅限於遊戲才有

某知名動漫男主也有這種能力

結果就是在一次次折磨之中讀檔

好在他憑藉超人般的意志力

克服了一次又一次的難題

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

由此可見讀檔的能力

絕對算不上是特彆強的能力

不僅僅要一遍遍經歷痛苦

還得一邊想辦法解決困難

這天同樣擁有讀檔能力的鋼板日川

就和他的小夥伴們困在了奇怪地方

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

這個地方是一座很大的公館

日川之所以和小夥伴們在這裡

是因為日川他爸在這裡失蹤

日川就和小夥伴前來尋找

誰知這個地方似乎並不簡單

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

又陰暗又恐怖像迷宮一樣

而且彷彿還有奇怪的東西

雖然因為這樣日川得到了存檔的能力

但他本人似乎不知道

人長期被困在一個地方

心情就會開始變得煩躁

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

日川他們當然也不例外

因此眾人很快就發生了爭執

有的人要這樣有的人要那樣

最後只好分頭行事

然鵝一段時間後還是沒找到日川他爸

只找到一本奇怪的書

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

就在眾人聚集一起看書的時候

公館突然發生了地震

導致地板裂開日川他們被分散

不僅如此還出現了恐怖的東西

沒辦法大家只好各自逃命

只要可以一直讀檔就不會有過不去的關卡

那麼日川他們能逃離恐怖的公館嘛

未完待續


迷宮(希臘文:λαβύρινθος,拉丁轉寫:labyrinthos)在希臘神話中是一座精心製作的建築物,由名匠代達羅斯為克裡特島的國王米諾斯所設計,建造於克諾索斯。這座迷宮用來囚禁米諾斯的兒子,半人半牛怪物的彌諾陶洛斯。代達羅斯巧妙地建造這座迷宮,使得在完成後他本人幾乎無法從中逃脫。雅典英雄忒修斯得到阿裡阿德涅的相助,在殺害彌諾陶洛斯後,順著阿裡阿德涅的線帶領之下成功逃出迷宮。

Labyrinth這個字經常可以和Maze(迷路園)互換使用,但現代專門學者使用更嚴格的定義。對他們而言,Maze是一個遊覽拼圖參觀的形式,有著可以選擇不同路徑與方向的複雜分歧通道;而單一路徑的Labyrinth只有一條唯一的歐拉路徑到達中心。Labyrinth在中心和原處有條明確的通過路,而不是設計來讓人難以導覽。

古代迷宮

老普林尼在《自然史》(Naturalis Historia)一書中提到四個古老的迷宮:克裡特迷宮(the Cretan Maze),埃及、利姆諾斯和義大利的一座迷宮。

Labyrinth這個字原本來自前希臘的Pelasgian地方,後為古希臘語所吸收,其可能與呂底亞語的lapys(雙刃斧,象徵王權。最早的迷宮是在克裡特的王室米諾斯宮殿,意思是「雙斧宮殿」,和這個說法吻合。)有關,字尾 -inthos 的意思是「地方」(如科林斯,Corinth)。

參考來源

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