格鬥遊戲中經常聽到的當身技,到底是什麼?

當身技,最初起源於柔道和合氣道,意思就是攻擊要害,一擊必殺。後被廣泛應用於街機格鬥遊戲中,表達的意思和柔道就不同了

格鬥遊戲中的當身技,就是輸入指令後,角色不會攻擊,而是會做出一些類似防護的動作,當對方攻擊的時候馬上做出反擊,給予重創。如果對方沒有攻擊,就會收回動作,但是有可能在收回動作的時候就是破綻。另外根據遊戲不同,當身技也分為防空,防底幾種狀態,如果做出錯誤的預判,就可能會吃一套連擊。

在經典的遊戲中都會有類似當身技的設定,用得最多的自然是《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》、《生死格鬥》....

其實當初《街頭霸王3》中的BLOCKING系統就是非常類似當身技的效果,《街頭霸王四》SA系統也有這個意思,但真正意義上來說都不是當身技。

《街頭霸王》中的使用當身技的角色比較多,小編就隨便舉兩個例吧!

在街頭霸王3中達德利“十字反擊”,就是當身技的最好教材

嘉米的UC超必殺,非常過癮的當身技,連擊擊殺幾次,傷害極高,從畫面效果來看,對手必定被打骨折了。

《侍魂》系列

其實幾乎每個人都可以使用當身技,但是觸發機率太小,成功率極低。要是成功,就可以將對手的武器彈開,造成的硬直時間很長,抓住這個機會就可以直接逆轉戰局

柳生十兵衛的家傳絕技:柳生心眼刀,也就是我們平時說的駕刀。

成功駕刀後的傷害非常可觀,如果之前剛好爆發怒氣,傷害甚至將近半管血量

(雖然和當身技非常接近,但實際上屬於架招)

《拳皇》

不得不說,《拳皇》系列才是將當身技發揮到極致的遊戲,遊戲中包含的武學非常多,合氣道,空手道,柔道,散打,中國古拳法.....

很多門派都有當身技,更是有專門的當身技隊伍:瑪麗、比利、龍二

極限流空手道的創始人:阪崎琢磨,兒女都是極限流空手道的高手

藤堂流古武術:藤堂香澄,雖然出場次數不多,但是她那具有代表性的當身技讓玩家記憶猶新

在97 新人隊中,瑪麗、山崎龍二,比利,是難得的都會當身技的隊伍

大門五郎的根返

只要是格鬥遊戲,幾乎都有這個設定,在這裡小編就不一一舉例了

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