王者榮耀:干將莫邪,一秒十劍,劍劍不中,如此英雄,要你何用!

王者榮耀:干將莫邪,一秒十劍,劍劍不中,如此英雄,要你何用!

王者榮耀干將莫邪重塑上線,不知道大家有沒有在匹配區或者人機區體驗一下?體驗了的玩家,你認為這名英雄現在強勢麼?比之前的干將莫邪如何?

小編友情提示:千萬不要到排位賽中練習新英雄喲!

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小編今天使用干將莫邪在訓練營中測試了一下,挑選了干將莫邪作為對手,選擇的對手難度是困難。然後,小編在訓練營中沒有發布任何指令,與電腦操縱的干將莫邪干了個天昏地暗,最終小編當然獲得了勝利。但是,小編的戰績是30:13,你沒看錯,小編居然被電腦操縱的干將莫邪收割了13次人頭!

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首先,小編是剛剛接觸這名英雄,對於這名英雄的理解確實有很多不到位之處,並且在操作上也與大神有很大差距。但是,小編居然在訓練營中被電腦版干將莫邪殺了13次,這怎麼也有些說不過去吧!小編水平不強,但也有個鑽石水平哈!平時玩法師不多,但是嬴政、扁鵲、諸葛亮等法師英雄也是能夠拿來做中單的啊。

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歸根結底,小編認為重塑的干將莫邪依然不強!主要有以下幾點理由:

一、技能難命中

干將莫邪的技能命中難度,相比之前削弱了的干將莫邪,更難命中了!首先,干將莫邪的技能可以這樣釋放:23技能釋放四道劍氣,大招刷新,可以再釋放23技能的六道劍氣,小編與電腦對弈,電腦操作的干將莫邪出招極快,基本上可以做到1秒10劍,但小編做不到這樣快速的出招,就算瞎按技能釋放了這麼多劍氣,基本上也做不到命中了。怪不得有玩家說,也許你選擇了干將莫邪,然後掛機,讓干將莫邪自行游戲,有可能玩得都比你好!

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二、傷害並不高

干將莫邪的傷害,只有在23技能在交點位置命中敵方單位才算是高,但是,這太難了,很多時候,你都是只有一道劍氣命中敵方單位的,而這樣的傷害,僅僅只能說是一般。而且,干將莫邪沒有了之前的劍氣疊加傷害被動,現在的干將莫邪,基本上都打不動肉的護盾!而我們知道,這個賽季坦克強勢,一個法師,連敵方坦克的護盾都打不破,還怎麼愉快玩耍?

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三、CD時間長

干將莫邪的23技能是主要輸出技能,但是23技能的CD時間是不是有些偏長?是,大招可以刷新23技能的CD,但是哪有那麼多大招讓你釋放?而小編經常會出現23技能釋放後,不知道干啥的情況。尤其是前期,沒有藍,沒有CD縮減裝備,那種沒有技能釋放的情況太尷尬了。干將莫邪普攻雖然是法術傷害,但是干將莫邪的普攻是近戰!作為一名脆皮,也就只能用普攻來清理一下兵線了,這還得防備敵方中單或者打野過來抓你,心驚膽戰。

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四、被動難成長

干將莫邪擊敗或者助攻會提升自身法強,但是干將莫邪移速太慢,前期傷害也不算高,很難支援隊友,形成擊殺或助攻。這樣,法強就提升不上來,法強提升不上來,也就更加劇了傷害的不高程度。惡性循環,干將莫邪廢了。

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五、清兵線困難

之前的干將莫邪清理兵線,需要與兵線呈一定角度,然後釋放劍氣,不能與周瑜等清兵線之神相提並論,但基本上也能夠與其他法師在一個水平線上。但現在的干將莫邪,讓我怎麼清兵線?劍氣相交點?只能打一個兵,跟之前一樣歪著清兵線?也就一道劍氣可以造成傷害了,再加上沒有了劍氣疊加傷害,清兵線的速度還不如之前。這樣的干將莫邪,經濟怎麼起來?起不來經濟,怎麼打架?

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好吧,以上幾點,很多都有共通之處,反正小編就是認為,現在重塑的干將莫邪,基本上也是廢物一個!之前,小編曾說過,劉邦是重塑最失敗的英雄,現在看來,對干將莫邪的重塑,也是失敗的典型!

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