現實如裡番怎麼行!日本3成女性遭遇騷擾時不反抗

在一些動漫裡番作品當中,女性總是處於非常弱勢的地位,以至於讓紳士為所欲為.那麼對現實裡的日本女性來說,遭遇騷擾時會有怎樣的態度呢?近日,日本媒體進行了調查。

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在遭遇到騷擾時,你會採取什麼行動呢?

第1位用自己的態度表示抗議48.9%

第2位不會特別做什麼事情28.4%

第3位跟上司、老師等負責人傾訴20.5%

第4位對對方直接或者間接的書面、郵件抗議8.4%

第5位跟所在機構的諮詢部門進行商談6.3%

第5位去不會跟騷擾者有關聯的地方工作6.3%

第7位跟家人商量5.8%

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從結果來看,雖然有半數的人表示會表達抗議的態度,但效果如何就見仁見智了。而尤其令人吃驚的是,將近3成的人選擇了“不會特別做什麼事情”,這樣就極有可能導致騷擾繼續發生。那麼為什麼遭遇騷擾時,很多女性選擇不反抗呢?媒體進一步做出了調查:

你在遭遇騷擾時,為什麼不反抗呢?

第1位感覺彼此的關係會變得尷尬37.0%

第2位就算有所行動也無濟於事,所以放棄了29.6%

第3位也許說了也不能讓對方注意到,很難開口25.9%

第4位對方擁有權力,讓自己處於尷尬立場24.1%

第5位覺得沒必要大驚小怪14.8%

第6位也許是自己誤會了13.0%

第7位很丟人,說不出口9.3%

而當看到不反抗的理由之後,很多日本網友評論說:“我們公司裡這種情況也很嚴重,有的同事甚至因此辭職了。”“所以說還是趕緊抓起來判刑吧。”“難道說政府跟社會就不做點什麼嗎?”

涼宮.jpg涼宮.jpg涼宮.jpg

動漫

隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。

參考來源

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