遊漫談:這家做小眾遊戲的公司竟想爭日本第一?戲說日廠:日本一

如果有那麼一兩款值得被讚揚的經典作品不脛而走成為爆款,那玩家首先會記住的是這款“遊戲作品”的名字,而絕非製作它的廠商的名字。相對於“ 品牌效應 ”,這種單一的“ 作品效應 ”顯而易見影響力會更大,至於如何像任天堂、育碧、史克威爾·艾尼克斯(SE)等被玩家銘記在心,需要一個極其漫長的口碑積累時間。顯然,“日本一”(Nippon Ichi Software)就屬於前者,這是一個遊戲作品名聲遠大於本身品牌的日本小眾遊戲廠商。

它從誕生初期就堅持走特殊的風格,以至於關注它的玩家們經常會發問“日本一為什麼總是做奇怪的遊戲?”殊不知“日本一”早早便有自己的雄偉計劃,力爭“ 做日本第一有趣的遊戲!”關於這家廠商的故事,我們從頭細看。

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“日本一”名字背後的夢想

對這家遊戲廠商從來沒有關注過的玩家大有人在,他們最輝煌的時期早都已經過去,即使現在小眾遊戲圈中流行的《深夜廻》也都已經是2017年的作品。因此“日本一”的名字很難被玩家提起,自然無法得到更多消息。第一次聽到“日本一”的名字,會覺得為什麼這個廠商的名稱如此拗口,而且又非常奇葩。其實說來有趣,“日本一”雖然是國人對其漢化後的稱呼,但其官網上赫然的寫著“ 

NIPPON1 ”(日本一)的簡寫,國內游戲界便索性拿來就用了。“NIPPON1”一說是為了名字叫起來響亮,也有人認為這代表著該廠商想要成為日本遊戲業第一名等等,最終還是“日本一”的董事長出面做出了官方解釋:“ 希望公司的每個員工都能將各自不負於常人的才能整合起來,去挑戰至今沒有人做出過的有趣遊戲。簡單說就是要去挑戰製作日本第一有趣的遊戲。 ”

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顯而易見,“日本一”名字背後的夢想是美好而龐大的,雖然時至今日我們也只能委婉的說它是一家小眾遊戲公司,但其為了夢想而不斷前行的堅持從未停止過。即使它經常處於窮困潦倒的地步也沒有過一刻放棄自己,遊戲被淺顯的玩家稱為“小遊戲”不要緊,總會有玩家願意挖掘它內在的創意。公司常被理解為“獨立工作室”也不要緊,只要“ 做日本第一有趣的遊戲”這一信條不變,作品就能繼續下去。不過話說回來,“日本一”做出的眾多創新遊戲作品確實有些“另類”,這大概也是其不溫不火的根本所在吧。

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反其道行之的獨特畫風

其實自從世嘉DC強行將游戲畫質戰場拉到128位時,遊戲作品的畫風就已經不得不偏離原有的“像素”、“卡通”風格了。橫空出世的索尼PlayStation將3D遊戲引至主流,寫實畫風逐漸在遊戲界捲起腥風血雨,霎時間各大知名廠商紛紛投入巨大精力製作寫實畫風的3D遊戲作品。即便是一些新出的2D遊戲也都在人物立繪上開始轉型。然而“日本一”並沒有跟隨主流的步伐,一股腦的繼續鑽研“ 

卡通角色風格 ”,並且腦洞驚奇的他們還將自己的創意糅雜在其中,碰撞出不少被玩家好評的作品,這其中的代表作便是《魔界戰記》,一款幾乎沒有傷害和等級上限的另類SRPG。

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最初設定就是“反派角色”,並且這從弱小無限成長為動輒“上億傷害”的成長爽快感都令玩家欲罷不能,“ 普利尼 ”的出現也讓“日本一”終於無意間迎來了自家的吉祥物。儘管遊戲作品各種搞怪,但誰都無法否認這家廠商在“有趣遊戲”的路途上走的越來越順暢。可惜《魔界戰記》的名聲雖然響亮,“日本一”卻沒有多少玩家能夠記得住。

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流行之神並不“流行”

說起“日本一”早期除了《魔界戰記》外引以為傲的另一系列代表作,還得是《流行之神》。在15年前的索尼PS2時期,曾經有多少玩家因為一款遊戲而被嚇得半夜不敢自己上廁所,多少玩家即便不喜歡玩AVG類型的文本遊戲也曾聽說過《流行之神》的鼎鼎大名。它的名字乍一聽感覺是和“時尚”息息相關的作品,然而恰恰相反

《流行之神》一點也不“流行”,實乃不折不扣的恐怖推理向遊戲。該名稱所包含的“流行”其實是“流傳在媒體網絡中”的意思,而本體內容則是各種通過不同途徑傳播的恐怖故事,被玩家扮演警探一層層揭開面紗的劇情。

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當然到此為止《流行之神》也只能說是一款立意不錯的小眾遊戲(AVG類型本身就很小眾化),不過妙就妙在“日本一”在這款遊戲中加入了雙劇情路線的玩法,根據玩家的理解可以選擇影響劇情的兩種路線:“超自然現像看法”和“科學看法”。這種特殊的設定配合精彩絕倫的劇本令《流行之神》瞬間爆紅主機平台,成為遊戲史上“ 

最優秀的AVG遊戲之一 ”。而後“日本一”看見了《流行之神》IP的商機便推出了多部續作,並移植到多個平台上發行。

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為何總是做“奇怪”的遊戲

如果你對“日本一”的作品有所耳聞,那一定會不自覺地發問“為什麼這公司總是做奇怪的遊戲”?從各個作品中我們能看出《深夜廻》其實是小女孩走路撞鬼的遊戲,《盧弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》是一款超級小眾的迷宮RPG類型遊戲,《魔界戰記》雖然是SRPG但連等級上限都沒有了?《放逐選舉》居然在世界末日後玩“狼人殺”…… 

“日本一”固執又堅持著推出原創新作,他們對一成不變的遊戲類型和故事早都沒有了興趣。對此公司內部人員給的答案是“ 因為之前沒有先例,所以就不去嘗試,NIPPON1不會這麼做。我們一直在嘗試新的東西,只要是覺得有趣,都會去挑戰。 ”而拋開所謂的夢想信念,“日本一”廠商在戰略上認為他們並不是一家知名廠商,沒有雄厚的財力不斷維持口碑,如果不持續的推出新作就會無以為繼。因此我們才會總見識到這家特別的廠商總是不斷推出“奇怪”的遊戲作品,這正是他們夢想與現實相互結合而來的產物。

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將快樂帶給玩家的態度

“日本一”雖然渺小,在遊戲界眾多知名廠商中它甚至排不上二流。然而這卻又是一家放眼電子遊戲史上都算特比的存在。不過是遊戲廠商中的“小人物”,卻懷揣“做日本第一有趣的遊戲”的大夢想。在“日本一”看來,電子遊戲最初的目標本就是為了提供娛樂,它並不是生活中的必需品,因此只有不斷為其添加更有趣的創意才不會被玩家遺忘,勢必要將快樂帶給玩家們。儘管他們的作品在玩家看來新奇的有些“另類”,儘管“日本一”或許永遠也不會像他們的夢想一樣成為“日本第一”,但

這份始終如一的初衷和熱忱卻是當下游戲界難能可貴的財富。遊戲界也需要這樣的同行,有了他們不斷注入新鮮血液,每一次大膽地嘗試,都在為開拓遊戲邊界而奮鬥。

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