讓人有機會體驗綠帽的作品,它是一個不錯的選擇

如陶淵明的《歸園田居》般恬靜的農村生活,在蔥蔥鬱鬱的山林中勤勉地過著秋收春種的日子,再沉浸在雖然地方不大卻溫馨的小生活圈中。

如今在這個緊湊的時代,不少人都憧憬著這種閒靜卻充實的生活。

於是許多農場模擬經營類遊戲應運而生了,其中最出名的代表作就是大名鼎鼎的《牧場物語》系列。

讓人有機會體驗綠帽的作品,好像就只有它了

但是很可惜,這次我們要聊的並不是它,畢竟作為年代久遠並且鮮有新作的系列,如今推薦給大家玩未免過於硬派。

所以這次我們要聊的是致敬了《牧場物語》,並在玩家群體中名利雙收的獨立遊戲——

《星露谷物語》(又稱:綠帽谷物語)

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《星露谷物語》曾經在發售的很長一段時間內,一直霸佔著STEAM的周銷榜前列,其在中國豆瓣上的評分也達到了9.1的高分。

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但是令人震驚的是,比起上次我們所聊到的由三人小工作室開發的《空洞騎士》,這次的《星露谷物語》更加誇張—— 所有的程式、美工、台詞等等都由作者Eric Barone一人單獨開發。

「《星露谷物語》耗費了Eric Barone四年心血,他自學編程、反覆重繪各類原畫、編寫人物台詞,還要設計一套有趣的農場模擬系統,在這四年中的大多數時間裡,他每天都要工作10個小時,同時還要再打一份劇場引座員的零工。終於,在苦心製作四年之後,《星露谷物語》以15美元的價格發售了。」

——原文出處PC GAMER,原文作者Alex Wiltshire

那這部僅由一人所打造出來的小作品,原本應該在各方面都比不上別的獨立遊戲,但是《星露谷物語》又為什麼能持續登頂STEAM的周銷榜呢?

劇情

故事講述了作為遊戲主角的你,正在經歷著社畜般的地獄加班生活,你開始變得不知道自己這麼努力的意義是什麼。

此時你收到了一封來自爺爺的信,而這封信改變了你的人生。

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原來你遠在星露谷鵜鶘鎮的爺爺去世了,剛剛離世的爺爺在信中和你這麼說道:

「當你感覺要被現代生活的重擔壓垮時,在你被掏空之前,你明亮的心將逐漸消失,

如果發生那樣的情況,我的孩子,你就可以打開這個禮​​物了。」

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這份禮物就是爺爺在去世前掌管的農舍,土豪爺爺將鄉下的幾百畝地作為遺產留給你,想讓你逃離塵囂的現代生活,而你也順利地直接辭職然後坐上了前往星露谷的巴士。

剛來到星露谷,木匠羅賓帶領著一臉茫然的你來到了爺爺留給你的房子門前,在囑咐了幾點重要的事項之後,遊戲就正式開始了,而這一個屬於你的「物語」也正式拉開了序幕。

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在遊戲中的第一個任務就是和鎮上的28位村民打招呼,這個任務尤其重要,因為星露谷物語最吸引人的點之一,就是這群個性迥異並且充滿故事的角色們。

眾所周知《星露谷物語》有個令人哭笑不得的別稱,那就是「綠帽谷」,可是星露谷的山和草地是綠的就算了,怎麼人也被綠了呢?

其實綠帽谷名字的由來是因為某個玩家的文章,玩家在接觸了所有可結婚對象後發現,所有對象都有對你不忠心或者之前有過男友之類的情況。

而且據說某些角色還會在婚後給你戴綠帽,甚至生的孩子都跟別人是一個樣子,於是綠帽谷的稱呼就傳開了。

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當然,有過男友這個是劇情的設定,而婚後出軌其實也是因為玩家沒有做到關心自己的妻子才會讓她變心的

這些畢竟只是調侃,《星露谷物語》在角色的劇情和設計上在我看來是非常優秀的。

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比如在遊戲中的老人喬治,喬治是一位雙腿殘疾的孤僻老人。

他很少出門,也不曾對主角的到來表現過哪怕一分的喜悅,永遠板著臉,說不上幾句話便要——

我現在不想和你說話了,我喜歡的電視節目就要開始了

可是這更加勾起了我的好奇心—— 我想要打開他的心扉,去了解他的故事

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於是我嘗試著去接近喬治,我聽著他對我的稱呼從年輕人到名字,再到「孩子」,我看著他的立繪從永遠板著的臉開始變得笑口常開。

我見證著他從時刻看著無聊的電視節目變成讓我等一下,他要去關掉電視然後和我聊聊家常的這一轉變。

我曾經是一個愛抱怨一切的老頭,但現在我不會再這樣了。

我不會再為失去雙腿而怨天尤人,我還活著,我還有家人、鄰居的陪伴,

我還有值得享受的平靜生活

去吧,孩子,趁著年輕,好好享受生活。

包括我在內的不少玩家,都能在見證了喬治的轉變後獲得一份感動,這也是《星露谷物語》的一大魅力點——

角色們並非是簡單的程式,他們是會變化的、是活著的

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所以其實玩家們可以感覺得到,Eric Barone想要努力營造出一種讓人感覺真的生活在小鎮中的氛圍,而這一點在我看來他做出了非常優秀的效果,因為玩家們是真的能在遊戲中獲得不少的羈絆和感動

玩法

既然是農場模擬遊戲,那最首先要聊到的必定是它的耕種系統,《星露谷物語》的耕種系統非常簡單易懂。

在前期,耕種是最主要的收入方式,玩家需要做的只有購買種子—每天澆水—成熟後收割並出售,唯一需要注意考慮的只有哪個種子的性價比和收益更高,剩下的時間可以去好好地逛一逛小鎮,找NPC們說說話。

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但是隨著遊戲進程的推進,主要的收入來源開始逐漸變成例如啤酒這種農副產品,玩家開始要重點研究設備的擺放、時間的安排、以及收益的最大化等等更多的因素,這些慢慢引入的系統成為了玩家沉迷進去的重要因素。

不過不僅只有耕種,釣魚也是我所認為《星露谷物語》中值得聊一聊的點。

在前期,玩家會從漁夫那裡獲得一根釣竿,憑藉這根釣竿玩家可以在幹完農活後的一大段時間裡,去河邊或者海邊釣魚。

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起初我只是想利用釣魚來賺點外快,結果發現運氣好的時候能釣上例如海參這種珍貴魚類,釣魚賺的錢都快追上種田賺的錢了。

再加上釣魚的時候有一個寶藏的設定,在判定的時候會有一定機率出現寶箱,有時候還能開出鑽石這種寶貴礦物,這讓釣魚這一系統變得跟開箱子一樣令人欲罷不能。

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正所謂別的遊戲圈錢,星露谷圈肝,就是因為玩家總是忍不住睡覺進入下一天去幹活,才會傳出「 我們星露谷玩家很休閒的」這種梗。

當然,也正是因為《星露谷物語》優秀到令人沉迷,才會有這種近似於表揚的梗出現。

結語

蟬鳴、甜點與遊戲是屬於不少人的夏日回憶,仍記得小時候捧著GBA的我,能在《牧場物語:礦石鎮》中沉迷上一整天,那種悠然輕鬆又有趣的體驗,就像是一陣夏天的涼風吹拂著我的童年。

讓人有機會體驗綠帽的作品,好像就只有它了

如今隨著年齡的增長,更加刺激、更加優秀的遊戲層出不窮,我也曾經痴迷於打打殺殺中不能自拔,也跟著不少英雄們經歷他們波瀾壯闊的史詩。

但是直到再一次遇到能夠勾起了那年夏天的回憶的《星露谷物語》,讓我確信了「簡單」也能如此的迷人。

因為在這一片土地上,僅僅只是辛苦的勞作、沉甸甸的收穫、熱鬧的祭典和親切的朋友,就能帶給你最簡樸的那種快樂。

這種快樂有著童年的味道,也有著山間的清香

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參考來源

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