LOL輔助余震拉克絲全面解析:或將成為上分利器

LOL輔助余震拉克絲全面解析:或將成為上分利器

 

英雄聯盟拉克絲出身德瑪西亞名門卻身具魔法能力,在EZ遭到佐伊瘋狂追求之時,也迅速掏出了一個叫塞拉斯的舊情人予以猛烈而有效的還擊,如今版本時常能看到塞拉斯追著EZ和佐伊亂打,場面一度十分混亂,劇情相當精彩,但在游戲中,拉克絲的表現似乎不如在聯盟宇宙中的那麼讓人滿意。

LOL輔助余震拉克絲全面解析:或將成為上分利器

“混子、K頭怪、如果發育受限,其全場的作用也將非常有限、皮脆,明明手很長但總是會以身涉險、深受刺客玩家喜愛...”

凡此種種,都是長久以來人們對拉克絲的印象。基本上,事實也確實如此。

版本及近期賽場表現介紹

由於近期版本刺客當道,泰隆、劫佔據勝率榜首,阿卡麗、妮蔻、塞拉斯、妖姬也時常出現,乃至一些非主流中單,諸如刀妹、劍魔、余震麗桑卓等也來到中路戰場;他們的對線強度、中期強度、游走和越塔能力、配合打野能力都高於現版本的光輝,以至於如今的光輝較多出現在輔助位上。

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但遺憾的是,在最近職業聯賽中開始大規模地使用光輝之前,該女士在輔助位也非常地不受ADC的待見。當然,並不是說職業選手、教練的思路就放之四海皆准;如今他們選擇拉克絲,就說明覺得拉克絲不行的人都是錯的?

路人局與聯賽的思路、操作者的水平和心態具有非常大的差距,例如新英雄悠米,它在路人局的勝率奇低無比,簡直可以用“輔助貓咪則AD掛機”來形容;可職業賽中,尤其是LCK,對於貓的熱愛幾乎達到了非ban必選的程度。這是多方面因素導致的,並不能簡單地區分對錯。

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職業比賽中,常有一些不太出名的戰隊,突然使出一個於聯賽而言,不太常見的英雄,之後全聯盟的戰隊都跟著玩——塞恩、蠍子、蒙多、派克等,有些也被路人高端局吸納,有些則暫時還沒有。

這次便是拉克絲。這些英雄或許有過人之處,也有過於明顯的缺陷掩蓋了它們的光芒,但對於特定陣容而言,它們不失為妙手。打個比方,拉普蘭德雖然是一條傻狗,但是它可以提高德克薩斯在貿易站的工作效率。

英雄缺陷:

介紹貓咪是想說明拉克絲的情況與之類似,之前人們的認知並沒有錯,她的缺陷確實明顯。

1、摸獎型輔助的通病是技能命中難,尤其在線上、遇到一直注意借助兵線走位的對手時,高回報摸獎技能的命中就變得難上加難;除此以外,將摸獎技能的寬度橫向對比,可以發現光輝的Q幾乎是最窄的,彈體飛行速度也遠遜色於機器人,非常希望光輝小姐從戰斗學院畢業以後,大招的寬度能和她們尊敬的校長先生一樣寬,Q技能也能像那位的猛虎光波一樣跟著鼠標拐彎。

2、身板脆弱,容易被秒,如果遭遇gank,技能未能命中或丟出時機不對的情況下,無法協助AD構建有效防御。

3、橫向比較,主流輔助洛、牛頭、莫甘娜、寶石等無論是控制、開團能力還是坦度,都較光輝有過之而無不及。

4、線上消耗主要靠E技能,藍耗高之外,還容易打亂ADC補兵、控線的節奏,甚至開走ADC的法拉利。

5、很多光輝打輔助不出輔助裝,線上搶兵、後期視野缺失,身板脆弱、缺少位移,做視野容易被抓死。

6、身為輔助,技能本身限制效果不多,主要作用是提供傷害,但由於輔助位的經濟限制,往往提供不了太多的傷害,這就導致了如果前期無法起作用、取得較大的優勢,對線期結束後可能顯得比較混。

7、最致命的一點,光輝腿太短,Q空之後自身極度危險,尤其是心比天高命比紙薄的前期階段。

克制光輝的對手:

如果盲選光輝,遇到莫甘娜、寒冰、卡爾瑪等等英雄,線上POKE拼不過對方,或者雙方陣容以打一波團為主,又或者對方開團能力太強、沒有給光輝拉扯、操作、游走、等待技能CD的空間,或者對方的身板普遍比較堅挺,那麼光輝會顯得非常疲弱。

光輝非常討厭寒冰、莫甘娜,也非常討厭高移速、高機動性和強POKE輔助,代表人物卡爾瑪,建議酌情ban選。

符文推薦:

這是推薦符文,也是職業賽上出現的主要品種,除了G2那場中單純輸出光輝主系是藍色,其余大多選擇了余震。

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余震符文給光輝提供了起碼的坦度,在一定程度上拓寬了光輝尋找機會的途徑。帶余震對抗不太靈活的短手單位時,線上對拼能更加放浪地走位、尋找機會。

擁有余震的拉克絲,在一對一換血的情況下可以說是基本不掉血的。下面一行不要選護盾猛擊和爆破,由於光輝前期生命值低,即使有A鍍層的機會,爆破也不會造成太大的效果。

護盾猛擊的加成並不高,作為犧牲了法術潛能、選擇余震而不是巫術的光輝而言,可有可無,但選生命源泉反倒可以為隊友提供更多的回血,且最後一個符文一定要選復蘇,復蘇符文的效果是百分比增強護盾和治療效果。

輔系帶氣定神閒或者風暴聚集。雖然高勝率選擇首先是啟迪系,其次是惡意中傷和血之滋味,但個人認為氣定神閒符文將提供較好的游戲體驗。

裝備推薦:

輔助裝,竊法之刃,自不必說。似乎純粹的輔助、職業的輔助首先得掏出香爐,它可以最多同時給五個人增加攻速,同時增加護盾容量和治療量,最後補上聖杯和救贖。

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輔助裝、鞋子之外,再補個秒表,最後升級成金身,多少補充一點生存能力,或者干脆再出一個坩堝,全程跟著ADC,跟他形影不離。

生存能力基本靠余震和金身支持,撐到隊友來救駕,以至於單獨做眼十分危險,哪怕後期和AD兩人在一起時,也不能隨便往黑處跑。

優點是護盾非常厚,而且可以同時給所有隊友提供攻速加成。藍眼石、坩堝、救贖、聖杯、香爐成裝後,W來回大約有800的盾容,比之藍領上單之匣不遑多讓,另外依靠救贖和聖杯,其回復能力也相當可觀。

對出裝的個人理解和建議:

像上文所述的護盾流光輝,中後期的生存依舊是硬傷。洛其實也非常脆,但人家有三段位移兩個控,所以基本只許州官放火不許百姓點燈......我的意思是只有它開別人,沒有別人開它。

毫無疑問,這樣出護盾容量很厚,尤其是第二段;但拉克絲的身板太脆,在路人局玩得並不是非常安全,遭遇高移速、長開團或者ALL IN陣容,如卡密爾、嘉文、克烈等英雄時,很容易率先被秒。

此處,個人建議大家在香爐之後出一件這個:

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這件裝備可以讓光輝快速跑線、或者在戰場邊緣高速移動,同時釋放技能保護隊友、干擾對手,同時讓光輝得以帶個掃描自己前去探路、做眼,如果只是碰巧遇上個人,基本能全身而退,以至於自身生存能力大幅提高,效果非常好。

除此之外,建議補出這個被人遺忘的裝備——舒瑞婭的狂想曲。

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不僅能自己逃命,還能在必要的時刻挺身而出,帶著隊友一起像一隊光明磊落的騎士一樣進行正義的撤退。

這樣,成裝就是藍眼石、亡靈的板甲、香爐、聖杯、舒瑞亞的狂想曲、鞋。出裝方面建議根據局勢選擇,偏向於輸出、盾容、生存還是跑線,但共同的一點是CD一定要堆滿。

玩法簡介:

前期依靠基礎傷害、控制和護盾盡量與對方換血、尋找機會幫AD積攢優勢,E接QA,或Q到接AEA,W視情況而定。

光輝在前期的主要作用是提供反手、poke消耗和護盾,只有在陣容、距離、HP安全、野爹當頭照或者實在是藝高人膽大時,才考慮冒險,貼近敵方英雄嘗試Q中。

後期主要是滿CD、起到加盾和加成隊友的作用,由於並不是走輸出路線,所以該出裝的拉克絲不可以盲選,需要配合脆皮高輸出的靈活、拉扯陣容,否則就不是提升生存能力和游戲體驗、帶領隊友走向勝利,而真的是混穿腸。

但余震真的就是萬全之策嗎?不是的。

由於拉克絲的硬基礎傷害確實比很多下路英雄高,所以余震拉克絲在符文選擇方面犧牲了部分傷害和法術系的潛力,補以一定的坦度,才換來了如今輔助勝率第一的結果。但萬物相生相克,在某一條路上走到極端的選擇確實會在其余方面展現出難以彌補的缺陷,但如果己方無法對那個缺陷進行強有力的反擊,那麼對方就只有優勢,沒有缺陷。

純粹的消耗陣容通常腿短、缺乏反手、皮脆、懼怕突臉、All in、強開、強制位移,一般要配合不斷的減速、拉扯、風箏,保持距離,欲拒還迎,才能將對手的智商與血條一步一步降低到0。

很遺憾,光輝的Q技能受限於彈道速度、寬度和控制類型,也受限於光輝本人的能力,並不能算是一個強開。

所以,當遇到純粹的消耗陣容時,如果英雄已經選好、無法改變,那麼就不要再選擇余震這個符文,轉而可以選擇巫術或者啟迪。

接下來提供另外兩種天賦和出裝思路,供酌情選用。

建議大家改掉Wegame一鍵天賦的習慣,這個習慣阻礙了玩家對符文、屬性的理解,也限制了想象力的發揮。如果希望在賽季段位上更進一步的話,可以就先從每一局根據雙方陣容自己點符文做起。

這兩種路線這裡簡要介紹一下,因為比較非主流、也不太被隊友理解,所以不作詳細訴說。

第一種,是長久以來拉克絲的選擇,即作為一個爆發法師的天賦、出裝路線。

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彗星和艾黎建議選擇艾黎,攻守兼備。法力流系帶與無效化法球之間,需要根據對方陣容酌情考慮。超然提供10%冷卻縮減,前期玩得舒服一些。

迅捷提供10%額外移速,可以顯著提升風箏能力,由於光輝的裝備很容易達到CD溢出,所以這裡其實建議選擇迅捷。最後焦灼和風暴聚集二選一,由於如今游戲時長趨短,建議選擇焦灼,最大化消耗能力。

這種天賦之下,拉克絲線上主E,消耗也以E為主,首先做出盧登小件,提供10%cd和藍量,自身較為脆弱,不能玩得像余震那樣風騷蕩漾、肆無忌憚,需要較高的意識水平和操作精准度。

出裝方面,推薦輔助裝、盧登、中婭、帽子、法穿鞋,酌情選擇女妖(敵方摸獎技能多)或鬼書(克制回血)。

第二種是該版本的特色,人均增幅路線。

我簡直懷疑這個符文是隔壁某NF策劃做的,目的是鼓勵玩家跑去增幅。

冰川增幅在該版本的強度遠遠超過了其余符文,可以說這個符文本身就相當於一個AOE群控、開團技能。

部分英雄在技能設計時,為了限制技能強度而故意留下的特性,或者說缺陷,在配合上冰川增幅這個符文後,簡直有點石成金、化腐朽為神奇的作用。主動裝備配合冰川增幅,形成減速帶,不論是對於抓單、開團還是逃生,都有著非常大的幫助。

LOL輔助余震拉克絲全面解析:或將成為上分利器

天賦選擇必選冰川增幅。神奇之靴增加移動速度,著重建議點出,並在副系輔以迅捷,進一步強化。

裝備選擇上,冰川增幅的核心裝備主動技能減速,蘭頓和正義榮耀非法師之選,所以我們選擇海克斯科技GPL-800,俗稱科技槍,以及雙生暗影。

輔助裝、鞋子(建議選擇水銀鞋)之外,由於需要走到對手臉上釋放科技槍,為隊友創造機會、拖延時間,需要一定的坦度和高額移速,所以最後兩件裝備建議選擇亡靈的板甲和舒瑞亞的狂想曲。

顯然,這兩種天賦選擇,都沒有強化W的能力,而是以別的方式來幫助隊友:第一種企圖通過把對手擊斃來保護ADC,第二種則注重干擾對方的自由移動來為隊友創造機會,在目前版本上,宏觀看來,屬於非主流,低強度的選擇,因此需要根據雙方陣容綜合考慮是否選用,並通過個人的理解打出應有的效果。

另外,因為職業選手的選擇,或者因為美麗的新皮膚,再或者隨便因為別的什麼而打算嘗試拉克絲這個英雄的新人玩家,還需要了解一件事情:

拉克絲本身還是個脆皮,就算有余震加成,那也是在保證Q中的情況下作的打算,而一旦Q空,自身依舊會陷入與帶別的符文毫無二致的危險境地。

受彈道寬度、彈體速度和抬手動作的限制,光輝極限距離出手的Q是很難命中的。如果沒有隊友護航,拉克絲在本質上就並不是一個長手遠程,而是一個在刀尖上跳舞的近戰法師。

E的彈體速度太慢,離敵人越近越容易命中,而且光輝的全部傷害要配合平A才能打出,Q技能命中之後,如果光輝走到平A距離之內時,對手已經恢復自由,這對光輝而言將非常危險。

因此,光輝在出手時,會根據對手技能的輻射范圍,保持在大約600到800碼的距離,且必須不斷保持移動,避免被對方的重要技能命中,EA消耗,EQAR爆發。

本文到此結束,這是作者第一次寫攻略,以上內容僅為個人意見,如有疏漏錯誤之處,萬望大家海涵。

參考來源

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