聯盟戰棋積分系統開發!戰(靠)術(賽)深(指)度(數)即將上線!

積分模式 

我們目前的計畫是希望在 9.14 版本上線時啟動第一個聯盟戰棋積分賽季。在積分賽季開始之前,我們希望確保一切完善穩定,但同時我們也非常期待能讓各位玩家為了獲得聯盟分數全力以赴積極奮戰!

聯盟戰棋積分模式和召喚峽谷在外觀上非常接近。擁有相同的階級和分區,並且在每場比賽結束時將根據個人表現增加或減少聯盟分數。即便聯盟分數增減的細節會和召喚峽谷積分模式有些許不同,我們還是希望各位玩家在聯盟戰棋積分模式中能得到相同的滿足感。聯盟戰棋的鑽石階級玩家分布狀況應該與召喚峽谷相似,並且也只有最優秀的玩家應該能夠達到菁英階級。

除此之外,還有一些較大的差異:

  • 聯盟戰棋積分模式中沒有晉升資格賽的機制。一旦玩家到達 100 聯盟分數時,即會晉升到下一個分區或階級,額外聯盟分數將會自動在下一個分區或階級進行計算。我們之所以如此設計的原因是聯盟戰棋中沒有單一的贏家或輸家,而晉升資格賽很難反映出這樣的狀況。
  • 當玩家以第一名的成績結束一場聯盟戰棋遊戲時,因為擊敗當局遊戲中的其他七名玩家是一項了不起的成就,玩家將獲得更多的聯盟分數;而當玩家取得第四名或以上的成績時,會獲得較少的聯盟分數;如果玩家取得第五名或更低的名次時,將會失去一些聯盟分數。以多數場次來說,排名中間的名次在聯盟分數的增減幅度也相對較小。
  • 而因為沒有晉升資格賽的機制,對於階級的保護也較少,更容易降級。但你還是只有在聯盟分數歸 0 時會被降級。
  • 在聯盟戰棋積分模式中,階級的變化將更加迅速且即時。移除晉升資格賽和減少階級保護同時意味著當一切進展順利(或糟糕)時,你將獲得(或失去)更多的聯盟分數,玩家的階級也會因此有更迅速的變動
  • 在聯盟戰棋模式中,預組積分的人數限制規定將略有不同。如果全隊都是金牌或更低階級時,玩家最多可以與五位朋友進行列隊。如果隊伍中有任何白金或更高階級時,組隊人數最多只能三人。查看下方圖片以了解更完整詳盡的列隊規則。

聯盟戰棋測試門票 

我們將為聯盟戰棋積分模式提供一些很讚的獎勵!(雖然我們還沒有確定會是甚麼獎勵)我們可能會根據玩家的季末積分階級提供對應的獎勵,而這些獎勵非常可能與召喚峽谷的積分獎勵有所不同。目前還沒有定案,也請各位玩家繼續鎖定更多後續消息!

積分獎勵 

我們希望玩家能感覺自己在每一場聯盟戰棋比賽中有一個明確目標,感受進步與成長。因此我們要測試一個我們稱為聯盟戰棋測試門票的新系統。在這個系統中,玩家可以通過完成各種週間挑戰來獲得獎勵。這對我們來說也是一套嶄新的系統,未來或許仍會進行改動,我們甚至可能會根據玩家的經驗與反饋提出一套完全不同的系統。

聯盟戰棋與召喚峽谷等傳統模式截然不同,而我們目前還不打算為聯盟戰棋模式提供經驗值或藍色粉末等獎勵。我們希望能慎重考慮將聯盟戰棋與升級和藍色粉末等系統相互連動的可行性以及具體執行方法,以提供一個令傳統模式玩家和聯盟戰棋玩家都能感到滿意的解決方案。一旦聯盟戰棋模式趨於穩定,我們也可能會考慮在未來加入經驗值與藍色粉末等獎勵。

賽季更動 

我們認為在玩家發掘流派、制定玩法和適應版本時,特別能感受到聯盟戰棋的有趣之處。有鑑於此,相較於召喚峽谷,我們在會更大膽開放地在賽季間做出更大的改動。我們會嘗試推出新英雄、新道具以及系統調整,讓每一個賽季都有它獨特的調性,確保玩家能時常迎接全新的挑戰!

目前我們計畫每隔幾個月開始一個新的聯盟戰棋賽季,甚至可能與傳統的積分對戰獨立;這意味著每年可能會有三到四個聯盟戰棋賽季。然而就像其他項目一樣,目前都可能隨著實際執行與版本更動的可行性而有所變化。賽季更新時,玩家將被降階數級,因為我們預期每個版本都將有非常天翻地覆的改動。

我們非常高興能將這些資訊分享給各位玩家,也非常期待能聽到各位玩家對於聯盟戰棋在無論是積分模式或者其他面向上發展的回饋。在此代表英雄聯盟團隊感謝玩家攜手和我們一起讓這個模式變得更棒,也希望能在聯盟戰棋的戰場中看到各位玩家!

參考來源

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