他在《模擬樂園2》裡建了一趟要跑45年的雲霄飛車

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

然而遊戲裡的乘客們更慘,要在車上待44萬年。

這是一群興奮的遊客,這是一​​條雲霄飛車軌道,這裡是2002年推出的《模擬樂園2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),也是很多玩家的童年記憶。

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

而畫面中穿梭於車站的這些畫素小人們,對自己接下來的命運一無所知:他們馬上就要乘坐一趟耗時45年(現實時間)的永恆列車——換算成遊戲內時間的話,他們要在車上一直待440456年,大致相當於從周口店人誕生至今天的時間。

而建造起這座對他們來說過於殘忍的設施的,是一位來自荷蘭的玩家,他的名字叫作Marcel Vos ,在Youtube 上的自我簡介裡就註明自己是一名《模擬樂園2》玩家,要把這個遊戲推上極限,並「搞出一點非凡的東西來」。

某種意義上來說,他確實做到了。

在前期推出了很多「速通」影片後,Marcel Vos 很快意識到這並不是《模擬樂園2》的極限,於是他轉變了方向,去研究一些讓這個遊戲更魔幻的地方——舉例來說,他曾經在遊戲裡製作出了一款計算器……

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

展示計算結果的方式,是一輛雲霄飛車從地底爬出,最終到達結果數字的旁邊

在這樣的一位玩家手下,製造出一趟要跑幾十年的雲霄飛車顯然也並不讓人意外。

去年年底,Marcel Vos 就發表了自己當時的紀錄:跑一圈需要30004200遊戲日的雲霄飛車道,換算到現實時間差不多是12 年半。

而這一次,他則完成了對自己的超越,把時間延長到了接近四倍。

為了幫助大家理解,他還在影片中詳盡地介紹了自己的方法,以及相關的遊戲機制。

首先,讓我們從最好理解的基本原則開始:想要讓雲霄飛車跑一輪的時間盡可能拉長,就要想辦法把軌道鋪滿,再把車速降到最低( 1 公裡/小時)。

於是地圖看上去就成了這幅樣子——

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

能看到在中間軌道上緩慢蠕動的那台雲霄飛車嗎?

接下來,就到了涉及到地圖詳細機制的部分了。

在《模擬樂園2》中,有一種叫作區塊剎車格的存在,可以讓每一段軌道只允許一輛車行駛。

這樣一來,Marcel Vos 就可以在32 個區塊裡塞進達到上限的31 輛雲霄飛車,用這種方式來進一步延長速度。

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

小圈軌道上的,就是被分割到32塊裡的31輛車

在這一個方面的延展,到此基本上算是結束了。因為遊戲中的地塊面積最大就是254 x 254(64516格),建築的記憶體上限則是131000 ,他已經在盡可能的情況下舖滿了軌道,加滿了車,不能再通過「堆車」的方式增加時間了。

單純這樣的話,Marcel Vos 只能達到一輪232 天的成績,這還遠遠不夠。於是,他又使用到了遊戲中的另一項機制:同步。

簡單來說,這項功能可以讓兩個相鄰車站軌道上的雲霄飛車同步出發,比如圖中藍色軌道和紅色軌道的車雖然完成一圈的時間不同,但是可以讓它們「等」到一起再離站,還能設定成一邊跑5 圈,另一邊再和它一起出發。

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

圖片來源:4 Gamers

這樣一來,就可以通過建造兩條軌道的方式來進一步拖慢時間。

於是,就產生了我們所看到的這種設計——大軌道上的雲霄飛車要跑夠圈數,小軌道上的下一輛車才會出站,而這可是足足31輛車……

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

通過這種類似小齒輪帶動大齒輪的方法,Marcel Vos 就又把雲霄飛車的總時長延長了20 倍,之前的12 年紀錄也是這樣產生的。

但這樣還不夠!他之所以又在最近有了突破,是因為開發組為他解決了一個小小的BUG。

之前他測試的時候發現,當雲霄飛車倒退的時候速度會產生問題,這也被他納入了考慮。

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

幸好,目前《模擬樂園2》還有一個相當活躍的開源項目「openRCT2」存在(如果想入坑的話,也建議你去玩這個功能更豐富的版本),開發者幫他解決了這個問題後,他就又把新的元素加入了進去——倒退。

這一次,他在大軌道的每一圈都加入了上坡和助推裝置,但又讓雲霄飛車在接近終點的時候速度不足,只能倒退回去。

而遊戲中雲霄飛車的倒退速度,居然比前進時的最慢速度1 公裡/小時還要慢上八倍。

除了這樣帶來的額外時間之外,還有意外驚喜:雖然最大圈數只能設置成7 圈,但Marcel Vos 意外發現,如果是在倒車的情況下,雲霄飛車就還會再額外運轉一次。

這樣一來,大圈往復8次,小圈的31輛車們才會前進一格……

於是,這趟要跑45 年的地獄雲霄飛車,就這樣完成了。

由於即使用了遊戲中的加速選項還是太慢,Marcel Vos 選擇用計算的方式來證明總計要消耗的時間:一番運轉下來,全部雲霄飛車跑完一趟要花107911680個遊戲日,440456 遊戲年(遊戲裡是按約245天一年算的);換算到現實中,大概是16497天,相當於45年又72天。

他在遊戲裡建了一趟要跑45年的過山車

對於這樣一種「慘無人道」的行為,一位網友在觀摩了這整個過程後發出了感嘆:

「要是Marcel死後下了地獄,我猜他也會永遠到不了那裡,因為運他下去的十有八九就是他自己設計的這台雲霄飛車。」

但作者會不會下地獄還不好說,那些正在車站摩拳擦掌的遊客們,看來是要經歷一場地獄之旅了。

恭喜啦,大傢伙。四十萬年後再相見,世界舊貌換新顏。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~