新款二次元「老婆放大器」!實時看到高畫質動畫不是夢想
經常看動畫並追求畫質的朋友會發現,即便是如今的2019年,日本的手繪動畫大都不是真正以1080標準來製作的,而是從720p的標準拉伸到1080p的水準再進行封裝。
所以就現在的動畫片來說,真正達到高畫質標準的作品少之又少。
如果用低精度的算法,簡單暴力的擴大畫面,會讓畫面的噪點增多,畫質也會劣化,因此想在自己的PC上享受高畫質動畫的樂趣,對播放器的要求很高。
2015年,一款名為WAIFU2X的演算法誕生,它運用了深度學習神經網路,以便針對二次元的圖像能實現高品質的擴張。
經過WAIFU2X演算法處理的二次元圖片,可以獲得降噪、高品質的圖片伸展,讓放大後的圖像仍保持優秀的觀感。
連小尺寸的圖片都可以放大成高畫質大圖,讓它一度被阿宅稱為「老婆放大器」。
但是WAIFU2X有個運算量過大的問題,導致要它來處理動畫只能將其切成一張張,消耗大量的時間慢慢去優化,最後合成回影片,因此用在影片的實時處理優化上就不太實際。
但就在最近,名為B・BEN的開發者又開發了一款針對二次元圖像的優化演算法,其名為Anime4k。
先來看一下它的成果,Anime4k雖然做不到WAIFU2X的那種效果,但對線條的放大上夠精細,有接近NGU演算法的效果。
但是它強大的地方在於,同樣配置下運算時間會比NGU的速度更快,對線條的優化效果也非常明顯。
比起WAIFU2X,它對二次元圖像的優化針對性同樣顯著,算是非常明顯的效果,但是運算速度足足是WAIFU2X的300倍。
也就是說,它足以運用在實時的影片畫面優化下。
筆者安裝了Anime4k的MPC-BE插件,試了一下它的威力。
上面是對1080p的動畫影片,用LANCZOS演算法放大到4K後的圖像
上面是對1080p的動畫影片,用Anime4k算法放大到4K後的圖像,可以觀察到線條更加細緻清晰
放大後的對比(上LANCZOS下Anime4k)
最後發個圖,PS4 PRO上對1080p影像的上轉換,對比Anime4k的效果
………………還是索尼大法好。