讓人身臨其境,日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了另一種技術

【動漫雜談】關於日本動畫電影的進步:

最近關於日本動畫電影的消息很多,《天氣之子》這兩個月陸續在各國上映的消息算是大家最期待的了吧。

不過本期不說這個,這次主要來談一下水島努的新作品《少女與戰車最終章2》。

身臨其境! 日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了這項技術

這部作品於今年6月首次上映,到現在為止,經歷了兩場技術升級。8月份推出了「DTS:X版」,十月份即將推出「4D版」,預告片也已經放出來了。

在這兩項技術上,水島努算是引領了一波日本動畫電影進步的潮流。

我想大部分觀眾可能對4D、4DX電影並不陌生,也親自去體驗過。

它的原理其實很簡單,根據影片中出現的各種場景,通過椅子的震動、吹風、霧氣、氣味,以及掃腿等功能,讓觀眾產生身臨其境的感覺。

身臨其境! 日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了這項技術

其實2016年《少女與戰車劇場版》時就有4D了,而這部作品的題材確實非常適合做成4D版,水島努喜歡使用第一人稱的長鏡頭,配合上各種4D效果,能讓觀眾體驗到戰車飛馳、砲彈發射、中彈爆炸等等特效。

身臨其境! 日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了這項技術

至於剛才提到的DTS:X版本,用到的是「杜比全景聲」技術,實際上是為多聲道音頻格式中的一種,與杜比音效有點類似。

它能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果,展現更豐富的聲音細節。

比起傳統的杜比5.1的6個音響,以及杜比7.1的八個音響,它的音響數量還要多上不少。

身臨其境! 日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了這項技術

根據作品的音響監督岩浪美和所描述,DOLBY ATMOS可以在影院自由放置,XYZ軸上含有包含位置訊息的聲音共有1000的三次方,也就是共計十億個點。

雖然不了解這種技術方面的東西,不過據岩浪所說,這是有史以​​來目標音軌最多的一部,將帶來最先進的音樂體驗。

當然這種音效不是隨便一部片子都能播放出效果的,得從聲音合成階段開始製作,有效利用其動態音效的優勢。

岩浪美和經過這一次嘗試,想必也累積了不少經驗,不知道會不會也為《美好世界》安排類似這樣的音效。

身臨其境! 日本動畫電影再次進步,除了4D還用上了這項技術

其實用上兩項技術的真人電影有不少,就比如最近熱映的《玩命關頭》。

但是對於日本動畫電影來講,這還是比較新鮮的東西。水島努在作品中的幾次嘗試,也算是推動了日本動畫電影的進步。

參考來源

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