EA因為負評太多,獲得了金氏世界紀錄
因禍得福?
也許有讀者還記得2年前關於《星際大戰 戰場前線II》、EA和遊戲內購的那場風波。
2017年10月,EA開啟了《星際大戰 戰場前線II》的線上測試,這是一款多人遊戲。
在這個測試版本中,玩家發現除了購買遊戲本體,遊戲中還有不少東西等著他們花錢解鎖:英雄和各種戰利品箱。
不過,這些東西可以用遊戲內貨幣兌換,也就是允許玩家肝出來,只是要花的時間有點長——兩個頂級英雄(路克天行者和達斯維達)需要玩家肝40個小時,而想不花一分錢解鎖遊戲的全部內容需要不吃不喝不睡玩4500小時,也就是半年時間。
如此激烈的內購設計當然引起了玩家們的不滿,而EA官方敷衍了事的回復更加激化了這種不滿——他們發文表示:這麼高的內購價格是為了讓玩家開到英雄時更有自豪感與成就感,我們通過測試的數據設定了這些標準,以確保為所有玩家帶來挑戰。
作為回報,玩家們湧入這篇Reddit文章,幫它點了68萬個負評。
而直到2年後的今天,Reddit文章負評排行榜的第二名也才只有8萬,只是這篇EA文的零頭。
他們還把《星際大戰 戰場前線II》的Metacritic評分刷到了驚人的0.8分,遊戲相比前作的預購銷量也大幅下跌。
在社群媒體上,隨處可見引用EA回帖中的「自豪感和成就感」來嘲諷EA的評論,情形很像是現在一提到暴雪,大家就會想到「你們沒有手機嗎?」
玩家分數:0.8
最終,EA在這洶湧的民意面前妥協了。
當《星際大戰 戰場前線II》於2017年11月正式上線時,遊戲內的所有內購都被移除了,一切就此平息,玩家們(暫時)心滿意足。
至於那則Reddit文串被鎖了,無法繼續給負評,這款遊戲的MC評分則回到1分以上。
這場玩家大暴動,似乎只會在EA公關人員最可怕的噩夢中重現。
現在,這場暴動的陰影回來了。
幾天前,有人在最新的《金氏世界紀錄2020》手冊上,發現了一條:在Reddit上被給予負評最多的回覆
下面解釋道:
「一則來自電子遊戲發行商EA的官方回覆,回應玩家關於其遊戲《星際大戰 戰場前線II》必須通過戰利品箱解鎖知名人物(比如達斯維達和路克天行者)的抱怨。」
下面那條「微博上粉絲最多的人」是微博小秘書,她有1億9000萬粉絲
嚴格來說,這個解釋並不完全正確,解鎖英雄並一定要通過開箱子(還可以肝40小時來買),玩家抱怨的焦點也不是開箱或者內購本身,而是遊戲過激的設計,給了玩家被逼迫付費的感覺。
不過,當年給負評的網友們還是感覺很開心,他們覺得自己創造了歷史,那個小小的藍色箭頭(Reddit的負評鍵)代表玩家群體對遊戲廠商的一次勝利。
不止一個人評論這項世界紀錄:希望EA從中獲得自豪感與成就感。