英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到“孤兒之劍”,諾手已廢

 

英雄聯盟馬上就要進入S10賽季,在此之前設計師必然要對峽谷做一下整理和調整,但跟每個賽季中間的平衡調整有著本質的不同,因為賽季調整是整個游戲的玩法機制進行改動,其中會出現設計師會將地圖重做,要麼就是大量改動裝備等行為,雖然這樣的行為已成為英雄聯盟每個賽季來臨前的傳統,但對玩家的游戲體驗影響極大。

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

根據測試服近期狀況,新地圖“元素崛起”已進入測試服,在S10賽季中元素龍將會對打野起到關鍵性作用,不僅是作為團隊增益的功能性野怪,還會賦予英雄被動型攻擊能力,另外,S10地圖還改變了紅藍BUFF的效果狀態,符文樣式的效果替換成了元素水晶,同時地圖上下路跟河道交界的地方,多出一塊U型路徑,算是間接強化了打野前期伏擊成功的概率。

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

青龍刀確定被刪除,從此再沒大鱷魚,打臉水晶被移除,人走茶涼!

不過以上地圖的改動對玩家影響實際不大,重點還是要看S10賽季裝備上的調整,因為裝備的改動就意味著改變玩家對游戲的理解,以及影響他們原本游戲打法,而改動後通常會出現兩種結果,新手將稱贊設計師改的合理,而影響某些慣用英雄的老玩家裝備,設計師將被各種嘲諷。

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

所以本次最令玩家“心力交瘁”的裝備調整,其中被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響,因為這把裝備可匹配英雄數量太少,但也有玩家說同類裝備青龍刀的效果要比嵐切來的實際,刪青龍刀不如改移除嵐切較為合理,鱷魚玩家已經絕望了。

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

接著就是“打臉系列”干擾水晶被移除,該裝備的作用就是能干擾敵方防御塔在3秒時間內成為我方防御塔,起初使用該裝備是因為ADC暴擊流被削,並且號令之旗被移除,拆塔變的非常困難,所以該裝備才有了用武之地,但很遺憾的是在接下來的版本改動中,這件裝備越發的雞肋,甚至到了無人問津的地步,但拳頭遲遲不刪除的原因是為了紀念某個員工為拳頭公司做出的貢獻,並聲稱永不刪除干擾水晶,結果在S10賽季未開賽前打臉刪除了該裝備。

英雄聯盟S10裝備機制改動,亞索拿到「孤兒之劍」,諾手已廢

諾手神裝“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了夢想,亞索輔助穿甲又可以快樂了!

然後還移除了“猛禽斗篷”,這件裝備移除是對無數諾手玩家的傷害,這件被玩家成為母親斗篷的裝備,提供+30護甲屬性,以及+125%的基礎生命回復,而諾手玩家使用它的原因在於該裝備的唯一被動,只要諾手狐狸防御塔附近,就會逐步得到移速加成效果,在短暫的2秒時間內移動速度提高到20%的最大值,可以讓諾手這種近戰高爆發的英雄,能在上下路游走的同時,根本意義從上單變為團戰收割者,而諾手弱點就在於移速,所以這件裝備移除以後就沒辦法對手長的英雄的造成直接的傷害。

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然後就輔助裝備的改動,可以說是全面替換裝備屬性,改動結果就是讓原本前期可持續發展的玩法變成了激進玩法,上古錢幣的效果直接被移除,果斷對竊法之刃和聖物之盾進行的屬性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上線的輔助裝備也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀鋒這裝備,這對於平時喜歡秀亞索的玩家是個好事,這樣亞索都能打野了,根本就不用再去走中單,或者搶不過英雄時到處混線,直接到野區去搶別人的野,甚至上單輔助都可以輕松打野,此後混子這個稱號可能在峽谷中消失。

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另外其他調整裝備就是“充能裝備”,電刀和火炮是直接被削弱,最大值140點調整為80點,另外嵐切被增強,傷害由原本50點調高到80點,並且現在這幾件裝備可以疊加傷害,另外就是將會對怒氣英雄進行全面的強化,總之按玩家的話來說:S10賽季真是個全新的游戲!

參考來源

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