近半數日本人接受「和宅男宅女結婚」?這其實是婚介所的「騙局」

在你們的印像中“禦宅族”是怎樣的一個存在呢?

生活缺乏自律,喜歡吃高熱量的零食和鍾情肥宅快樂水,然後患有不同程度的社交恐懼症,基本不可能在社會上獨自生存,也沒有希望在餘生尋找到合適的人生伴侶?

千萬別認為上述說辭稍顯極端了,事實上即便在二次元發源地的日本,我們也沒少看到當地居民對禦宅族的“鄙夷態度”---

比方說新聞資訊就曾報導過日本人對阿宅們的不滿。

也比方說知名漫畫家奧浩哉就曾創作過一部以屌絲宅男的駭人驚悚的生活處況為聚焦點的漫畫《忘憂草的溫柔》。

劇中男主“小泉慎太郎”是一位自15歲開始就一直蝸居在房間的宅男,他不僅邋遢不堪,而且還對照顧他起居飲食的年邁老爸不聞不顧,完全當做奴隸來使喚。

這系列信息都道出了“禦宅族”對社會秩序的影響,如果此等事情繼續惡化(程度變深或普遍化),那想來日本想要擺脫90年代經濟危機的影響,重新喚起所謂的民族崛起也只會是奢望。

怎麼辦?難道阿宅們真的已經淪為了社會毒藥,成為一顆不定時就會爆炸的“計時炸彈”嗎?

嘿,別急著下結論!

就在最近,日本某婚介機構針對年齡於10-39歲,約合1500名單身男女展開了問卷調查,而其中的結果或許能夠在一定程度改觀我們對禦宅族的負面印象哦。

首先來看看“阿宅們的喜好”---

這是本次調查得出的其中一個報表,我們不難看到禦宅對二次元文化熱情最高的年齡段當屬10-29歲,剩餘的30歲以上的中年人士則相對比較疲弱。另外值得注意,上述報表展示了日本禦宅族最喜歡的娛樂媒介:排名最高的當屬動畫,其次漫畫,再者就是遊戲和聲優偶像,而同人和2.5次元等等則緊追其後。

在我看來,這應該是個放之四海而皆準的媒介結構組成,尤其對於同屬亞洲文化的中國動漫迷來說就更具參考意義了。

接著我看到一個更為有趣的統計:可以和宅男/宅女交往/結婚嗎?

依據結果反饋,甭管年齡構成如何,我們都能看到接受度均徘徊在50%左右。

而我們都知道,交往和結婚基本可屬為“人生大事”了,它會決定一個人乃至一整個家庭的未來生活走向,所以這也簡直暗示了日本對禦宅們的包容咯?代表過去的鄙夷,其實隨著時間的推移已經慢慢的消逝咯?(別急著下結論,下文會給出我的看法)。

再來看看另一份調查結果:禦宅族結婚對象的哪些喜好能夠被接受?

依據反饋結果,最高接受度的當屬漫畫,動畫和遊戲,這從一定程度也道出了日本人對於ACG的接受是有著一個循序漸進過程的(動漫畫和遊戲是ACG文化的開端,隨後方才衍生出同人,cosplay等等玩樂)。

如果你也是一名阿宅,那不妨審視一下自己的行為喜好,有沒有僅僅醉心於cosplay而罔顧了番劇的追看和連載漫畫的閱讀,如果有,請盡快修正修正吧。

上述內容當屬日本某婚介公司針對年齡構成於10-39歲的單身男女開展的問卷調查,結果是基本一致導向“禦宅族友好型”的。

但我需要強調的是,千萬別因為這份調查而徹底認為日本人已經不再介懷禦宅族了。

當然,這並非我拍腦袋得出的判定,我的依據當屬對下面數據的理解---

調查的真相

這是此家婚介所最後一個調查反饋“你是否是御宅族?”。

針對這個問題,10-19歲有超過70%的人投了承認票,而20-29歲和30-39歲則也有過半的人數投了承認。

然後我們再將這所婚介所的調查對象“單身男女”的屬性囊括進來,很顯然,這不就是一個“針對禦宅族群體來詢問是否願意和禦宅族結婚”的數據調查嗎?

我們都知道每一個群體都會有自己的“立場利益”(比方說公司雇主會倡導更多的無薪酬加班,希望相關政策能夠支持。而作為員工則希望能有更多的假期和薪酬)。

然而很可惜,即便立場利益如此密切相關,但最終我們看到的,對“是否願意和阿宅們交往和結婚”的數據統計也就僅有著“40%+”的程度,看似近半,但事實上這代表著不同年齡段存在“10%-30%的阿宅們選擇了討厭自己的群體”,希望能找到非阿宅們開展交往。

遭到歧視的日本宅男

只要你一直都有關註二次元相關資訊,那想來一定於今年年中聽說過如此荒誕的一則信息---

日本紅十字會用“動漫美女”吸引宅男獻血,卻遭到輿論的猛烈譴責

這原本是出於日本紅十字會因血庫緊張而開展的“獻血活動”,通過動漫手辦和海報等等周邊藏品的饋贈,吸引喜歡動漫的宅男前來獻血,緩解血荒的困境。

然而正是如此“你情我願”的事情,卻同樣遭到了日本網友的猛烈吐槽

“紅十字會用動漫周邊吸引宅男,就因為他們患艾滋的機率為0”(對禦宅族單身屬性的抨擊)

“難道如今壓根不管善還是偽善了嗎?只要抽到血就是好的?”

人身攻擊,道德攻擊通通用上,甚至還有部分日本網友表達了“如果用了宅男的血,是否也會變成他們那個窩囊廢樣子”的憂慮。

如果說過去日本人對禦宅族的印像也只是停留在“不思進取”的恨鐵不成鋼的譴責層面(目的是好的,也算是一種鞭策),那毫無疑問,如今他們已深化到了對禦宅族個體的全盤否定,饒有一種“種族隔離和歧視”的意味了。

這是一個可悲的結論,也道出瞭如今日本居民(甭管是新生代還是中老年人)對阿宅們的普遍敵意,而且你們要知道,這可是二次元發源地“日本”啊,他們如今邁入的二次元發展狀況,難道就不會為其他追趕者於未來經歷嗎?

上圖所示為公認的“日本第一宅男”,化名真樹,距今已有30年左右沒有出過家門了。

滾滾向前的巨輪

縱觀人類的發展史,我們不難看到很多宏大的歷史趨勢都不可能為人類的主觀能動所阻撓的。比方說歷代工業革命,科技生產力的井噴,勢必會造成原有的落後產業被淘汰從而也就出現了不少的失業浪潮。

但這個事態我們務必要理性看待,而非每人派一個勺子,然後停掉所有的挖掘機,好讓工人都能有飯開。

這就是所謂的歷史趨勢,而對於文創領域來說,二次元的崛起也同樣能起到相同的作用---刺激多元文化的聚合,為更強大的內容創作帶來增益。

但是就正如滾動向前的巨輪,它一方面前行,另一方面又會不斷地周而復始。

這代表著領航人所經歷過的坑窪,都會以一定的相似度重新出現在後人/追趕者的身上。

不過我真不希望相關部門在面對“禦宅問題”時採用矯枉過正的做法,真不希望因為一個“烤羊”,“小豬跳泥潭”畫面,一句“臭狗熊”對白,一幕所謂的血腥暴力但其實也只是“虹貓藍兔在舞刀弄劍”的場景,就被烙印上傷風敗俗的標籤。

希望多給一點時間去觀察,多看看二次元文化所帶來的正能量的表現,也多多扶持優秀的內容創作者吧。當然,作為喜歡二次元的你我,也是很有義務將圈內的正能量散播開來的。

參考來源

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