三個窮小子做的遊戲竟要挑戰暴雪?兩款新作正面硬剛,騰訊還信了

暴雪嘉年華上公佈的《暗黑4》在玩家間引起了極大的轟動,作為暗黑2的經典傳承,它不僅給玩家帶來了極大的震撼,同時也讓同行們倍感壓力。

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但總有人願意挑戰,最近《流放之路》的製作團隊GGG就公佈了正在研發中的新作品《流放之路2》,隨後工作室創始人在接受采訪時表示“ 這款新作是足以與《暗黑4》並駕齊驅的新時代ARPG”

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自信固然好,不過這種話最好是不要亂說,畢竟暴雪還是挺毒的,想一想當年叫囂魔獸世界和守望屁股的遊戲都怎樣了。

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《流放之路》作為一款活躍6年的遊戲,敢冒著風險出來硬剛想必也不是呈一時口舌之快。

那它這次公佈的新作究竟有何底氣呢?今天就讓X博士帶大家來瞧一瞧。

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劃重點一:GGG有多狠?為了出新作吊死前作主角?

《流放之路2》也就是最近在流放嘉年華中所公佈的4.0版本,之所以沒有選擇像暗黑那樣直接出續作,主要原因還是POE作為一款服務型網游,不可能完全拋開之前遊戲的進度與內容。

所以本次POE2直接在原版的基礎上推出全新的獨立劇情,並且一次性開放七個主線章節來講述全新的故事,以幫助玩家過渡到新版本。

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當然新版本就要有新角色,POE2在保留原角色基礎的情況下

重新創造出19種全新的昇華職業,只不過選職業的方式有點特殊。

當然新職業裡也會有一些更加特殊的東西,例如類似德魯伊的變身職業。

原版的職業和劇情也都會在遊戲中保留下來,與新版本融為一體,並且共享終局。

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這樣一來玩家之前在遊戲中已擁有的所有物品都會被保留下來,而且據官方公佈,所有的時裝也都可以和POE2通用。

這種版本更新的形式對國內玩家也比較友好,畢竟新版本上線和過審一個新遊戲的難度差異可不是一點點。

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本次公佈的最大改動還是來自於裝備,在POE2中將會推出一種全新的技能寶石系統,輔助寶石將會直接插入主動寶石當中,而且所有的裝備上的寶石都有機會六連。

如果腰帶、戒指等部位孔還保留的話,我們全身可能會擁有超過10個六連技能。

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這個系統最好的地方就在於我們換裝備的時候不會再因為洗好鏈接而痛苦了,而且技能會根據等級自動連接,再也不用拿鏈結石洗了。

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當然除此之外還會有例如畫面品質、打擊感、以及更多內容的相關優化,目前來看視覺效果不錯,有望解決近戰手感問題。

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新BOSS的戰鬥也更加酷炫,難度也有所提升。

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但X博士覺得,目前公佈的這些內容雖然不錯,但很多還是在原有的玩法內容上稍作調整,與暗黑4正面硬剛還缺少一些實質的“硬貨”。

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(尤其是CG真的剛不過《暗黑4》)

不過新版本也才剛剛公佈,距離預定的Beta測試時間還有一年之久,希望在這期間流放之路能帶給玩家更多新穎的玩法,也好在明年能夠真正與暗黑正面交鋒,也不枉“暗黑2.5”的名頭。

劃重點二:正面硬拼《暗黑4》也就圖一樂真要剛正面還得剛《不朽》

畢竟《流放之路》也是傳承了暗黑精神的,要暗黑就得暗黑到底,該硬剛的一個也不能放過。

今天我們POE就要讓大家知道—— 我們也有手機!

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最新公佈的POE手游目前還處於測試階段,據公佈的資料顯示,遊戲會和端遊有一些小小的不同。

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例如玩家只能攜帶較少的主動技能,寶石系統沿用POE2的設定,且最多只能達到5連。

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其他的東西倒還不得而知,不過這樣也好,有競爭才會有進步,有一家廠商能和暴雪一直死磕下去,也有助於暗黑類游戲本身的進步和發展。

另外,GGG宣布這款手游完全由自己製作,並且不會出現“Pay to Win(付費即勝利)”的內容,順便還嘲諷了一下暴雪和那些搞手游外包的廠商。

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課後總結:

至於這款遊戲究竟能不能與暗黑4正面硬剛,目前看來肯定是暴雪更佔優勢的一方。

但就以暴雪近些年暴露出的種種問題,X博士覺得它如果繼續這麼作下去,真有點懸。

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