同樣是手遊改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

現實是極為殘酷的,上週,手游改編動畫《碧藍航線》播出第8話,同樣是手游改編《FGO》本周播出第9話,兩部動畫作畫質量差異極大,《碧藍航線》的動畫可能處於及格都達不到的水平,崩到沒法洗的水平,《FGO》卻近乎完美,角色還原極佳,文戲作畫表情豐富,打戲作畫動作流暢演出華麗,同樣是人氣手游改編,效果為什麼會差這麼多?

我分析其中的原因。

工期還是一個大問題

《碧藍航線》的動畫,趕工問題非常明顯,一些該動起來的畫面沒有動起來。

同樣是手游改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

例如最後動作戲作畫的高潮部分,綾波去救瑞鶴姐妹的部分,本該是上圖這樣,頭髮飄動的

同樣是手游改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

最後頭髮沒有飄動,只有圖層在動……頭髮完全靜止了

這樣的,本該是“動起來”的畫面,最後變成靜止的畫面還很多。

因此,工期不夠還是《碧藍航線》製作不行的直接原因。但還有很多因素導致製作如此不堪。

不負責的製作公司和製作態度

同樣是手游改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

現在很多日本動畫公司,製作上非常不走心,有可能製作進行就不好好安排工期,內容層層外包,一原畫得潦草,二原直接發給海外,這樣的製作從一開始就難以確保質量。據說導演天沖的這團隊也是新組建的,目前來看至少製作團隊就不算靠譜,並不是說日本動畫製作的金字招牌在逐漸逝去……但也確實有不少製作團隊,開始渾水摸魚… …

經費未必是最大的要素

同樣是手游改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

很多朋友總認為,做動畫做的不好是“經費不足”,其實未必是的。經費充足但做得不好的動畫可以舉出不少例子。

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例如《機動戰士高達SEED-D》,這部動畫當時預算是日本電視動畫相當高的水平,一話3000萬日幣朝上的預算,但實際畫面呢?兼用卡瘋狂利用,重複的鏡頭一個接一個,製作組更多不是要節省預算,而是要節省製作時間,工期緊才是限製手繪電視動畫的一大瓶頸。

當然,你要說跟《FGO》比可能經費沒有《FGO》這麼充裕,我覺得也是有道理的,但經費未必能決定一切。

好動畫的必備條件

同樣是手游改編的動畫,為什麼《碧藍航線》和《FGO》能差這麼多

那麼我們反過來說為什麼《FGO》的動畫能做好,首先,沒有明顯的趕工痕跡,說明工期預留是充足的,整個製作團隊的態度也體現了他們是想做好一部動畫,而不是賺完錢走人;而有一些核心的,厲害的原畫師參與製作,只能確保手繪動畫的製作上限,而不是下限,這一點也很重要,不是說團隊裡有個牛逼的畫師這一話就一定厲害,而是整個團隊的水平,(包括製作進行,甚至是製片人的水平)都會作品整體產生影響,並不是說畫畫畫得爛,動畫就做得爛,各方面的因素,最後都可能導致畫面爛的。

手繪動畫,真的很不容易,且看且珍惜。

參考來源

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