日本遊戲廠面試問題:給敵人加DEBUFF和自己加BUFF哪個更效率

近日有日本玩家社區發起了新話題,來自某位玩家網友曬出的吐槽,稱面試某大型遊戲廠時面試官給出的難解問題,按理說身為老玩家早已經百戰不殆刀槍不入,不過這個問題還真的有點難,給敵人加DEBUFF和自己加BUFF哪個更效率?

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·參與回復的玩家們表達了各種奇怪看法,甚至還有要計算什麼定數變動概率變動之類的學術問題,唯有一位玩家的回答一語中的:“我覺得貴社的遊戲是坨shi ”。

·或許玩家們的思路搞錯了方向,這個糾纏不清的問題明顯應該按照腦筋急轉彎的思路去考慮,或許你的答案才能夠得到考官的欣賞。

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·筆者則認為2者都效率,但場合不同,單人遊戲時給自己加BUFF更效率,而多人一起玩遊戲時明顯給敵人加DEBUFF更效率,畢竟所有團隊成員都能受益,那麼你們怎麼看?

遊戲,既可以指的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的

道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成份在內。

遊戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像

烏爾王族局戲塞尼特播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

參考來源

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