曾經叱咤風雲的超夢,它還是最強的神獸嗎?

曾經叱咤風雲的超夢,它還是最強的神獸嗎?

超夢一直以來是在寶可夢粉絲中擁有超高人氣的傳說寶可夢。無論是初代高達744(特攻特防=特殊,均為154)的(G6以前)理論最高種族值,還是Gen6獲得超級進化後正式超越羊駝,與超級裂空座並列全寶可夢種族和第一,都成為過人們茶余飯後討論神獸排行時,支持超夢身居高位,甚至覬覦傳說寶可夢頭把交椅的有力論據。

然而不可否認的是,事實上超夢在現今的對戰環境中日子並不好過:

 

甚至,在66單打的Ubers分級(數據為1700+分段)這個對單體實力更看重的規則中,坐擁第一種族和的超夢仍然無法排進前20. Y夢和X夢分別排在第21和第33位;而超夢的好兄弟卡璞·蝶蝶則排在第43位,成為使用率前70中唯一的島嶼神。

(值得一提的是,超夢本體排在第48位)

看起來無論在哪一個涉及傳說的寶可夢間對戰的分級,超夢都與主流meta game(環境)保持著一定的距離。那麼究竟是什麼原因使得這只空有最高種族值的一級神無法觸及對戰之冠呢?且聽我細細道來:

(本文同樣會涉及到一部分超能力屬性如今面臨的困難,所以也可以被視作超能力屬性介紹篇的前置閱讀)

(一) 超夢強過嗎?

(二) 超夢什麼時候出現了沒落的跡象?它真正走向衰退的標志是什麼?

(三) Game Freak有過拯救這只高人氣pm的游戲能力的嘗試嗎?

(四) 超夢的現狀與未來展望

(一) 超夢強過嗎?

毫無疑問,在寶可夢對戰的早期環境中,超夢確實擔任過一段時間的Goat:

在第一世代,超夢擁有高154的特殊能力值,配合其106的HP種族值和130的超高速度,讓超夢在第一世代的環境中頗有些“鶴立雞群”之感。

與此同時,第一世代中超能力屬性具有統治性地位。對於超夢來說,本系招式【精神強念】與冰屬性招式【暴風雪】穩定的輸出期望和高幾率觸發的附加效果,再加上超夢可習得的imba強化招式【瞬間失憶】(在第一世代相當於特攻,特防等級+2)和高pp回復招式【自我再生】,基本構成了其核心的招式選擇。

(瞬間失憶一次的超夢可以確定兩回合擊倒卡比獸;暴風雪確定一回合擊倒椰蛋樹)

另外值得注意的是,第一世代(確切的說是前兩個世代,因為一代超夢可以傳入第二世代)的超夢可以習得招式【地獄滾動】。在格斗屬性招式威力和范疇均與現今有不小差異的當時,作為招式學習器的【地獄滾動】已經算是威力較高的常見格斗屬性補盲招式了。對於超夢來說,放棄【瞬間失憶】【自我再生】中的一個招式,以換取對抗吉利蛋的資本,也不失為一種不錯的思路。

(【地獄滾動】86.7%概率兩回合內擊殺吉利蛋)

總而言之,憑借著自身恐怖的身體素質與在當時相當超模的技能組,超夢在第一世代與其它寶可夢完全不處於同一量級。這也是它與夢幻在PS平台被ban入Gen1 Ubers的原因。

(二) 超夢何時開始沒落?超夢真正走向衰退的節點是?

作為一只單一屬性(超能力屬性)的傳說寶可夢,曾經與超能力屬性一起只手遮天的超夢在後續世代也不可避免地與超能力屬性一起迎來了幾波打壓與削弱:

首先是第二世代實裝的對超能力屬性的全方面削弱;

我們大可看一下第一世代與第二世代的超能力屬性抗性對比:

可以看出的是,超能力屬性非但失去了防御端對幽靈屬性的無效抗性,還憑空多出了惡,幽靈兩個新弱點。弱點數量一夜之間從僅有一個無關緊要的蟲暴漲到三個。對於抗性極少的超能力屬性(尤其是對於超夢這種單一屬性的寶可夢)來說,這直接標志著其在防御端的全線崩潰。而特攻特防的分離,則直接將超夢的耐久三角削弱成今天的106-90-90,一個在一級神中處於墊底的水平。無論是幽靈屬性(當時全部為物理招式)的【暗影球】還是惡屬性(當時全部為特殊招式)的【咬碎】,都對這只單一超能屬性的傳說寶可夢開始產生一定的威脅。

更致命的是超能力屬性(超夢)進攻端的削弱:超能力屬性(超夢)迎來了它的兩個一生之敵:免疫超能力屬性的惡屬性,以及抵抗超能力屬性的鋼屬性。這兩個屬性如同太行和王屋,重重地壓在了超能力屬性攻城掠地的征途上。

再加上【暴風雪】的命中率削弱,【瞬間失憶】的效果以及蟲屬性終極招式【超級角擊】的引入,超夢在第一世代的常規技能搭配受到了極大的沖擊。

然而事實上,於第二世代發生的改動在當時並沒有真正威脅到超夢的統治地位。於同時期加入的洛奇亞和鳳王由於雙本不同攻擊能力,強化成型慢等問題,並不足以動搖到超夢一級神老大的地位。(不過事實上,劇毒/詛咒+睡覺+夢話+攻招的洛奇亞在第二世代的游戲環境中是難以攻克的壁壘)而就像三拳胡地一樣,擁有【冰凍光束】【十萬伏特】【大字爆炎】學習面的超夢雖然失去了【瞬間失憶】的強化手段,但也讓它開始有更多技能格針對自身超本打擊面的一些盲點

除此之外,超夢154-130的特攻和速度仍然能夠支持它以速攻手的身份橫行霸道。Smogon甚至將其稱為“第三世代Ubers最棒的Special Sweeper“。由於這一時期,特攻端常見的傷害BUFF類道具均未登場(講究眼鏡,生命寶珠等),超夢的用法仍與之前一樣,以冥想強化型為主。特別的是,由於第三世代新增的一級神(固拉多,蓋歐卡,裂空座)以及第二世代的鳳王和洛奇亞全部可以被超夢”十萬伏特/打雷+冰凍光束“的招式組合克制,因此超夢一度放棄了自身有盲點的單一超能屬性本系招式,選擇了”電+冰“這一在今天仍然十分流行的無盲點特攻招式組合。

第四世代對於超夢而言,是一個五味雜陳的世代。

首先在增強方面,超夢獲得了重要的特攻增傷道具(講究眼鏡和生命寶珠),以及能夠打擊鋼盾,班基拉斯和阿爾宙斯的波導彈/真氣彈(在當時替代了十萬伏特的位置)。這(兩)個特攻端的格斗屬性的招式時至今日,仍然是超夢非本打擊面中不可或缺的一環。

然而事實上,第四世代發生的物特分家事件,以及其余一系列改動,或許早已為超夢之後的日薄西山埋下了伏筆:

首先是惡屬性招式的異軍突起。大量惡屬性招式變更為物理招式,對於走冥想強化的超夢來說並非利好消息。

這不但意味著超夢的老對手班基拉斯獲得了物攻端的“咬碎”“追打”,從而更輕易地擊殺它(甚至由於第四世代岩石屬性在沙暴下特防得到加強的關系,不攜帶生命寶珠的冥想型超夢甚至無法直接擊殺沙暴天下的滿HP班基拉斯);

而突襲的首次登場,也讓以超夢,胡地,亞克諾姆為首的超能屬性速攻脆皮(超夢是相對神戰環境而言)的輸出之路蒙上了猜拳的陰影。這個招式最終在第六世代被某只看似很弟弟的一級神發揚光大,成為壓垮超夢的最後一根稻草。

除了惡屬性以外,超夢在神戰中也迎來了兩個強勁的對手:擁有誇張HP數值與克制超夢的幽靈屬性的騎拉蒂納,以及單打神戰繁衍至今真正的王者——阿爾宙斯。這兩只寶可夢,尤其是幽靈屬性的阿爾宙斯,可謂對單打環境中的超夢實現了完全的壓制:

(面對鬼創超夢就更無力了,攜帶講究眼鏡的超夢甚至只有一手蹭蓋歐卡雨天的打雷/本系精神強念(但相應地會面臨被班基拉斯讀換+追打的風險)確二無耐久鬼創;)

(滿攻/極攻鬼創的暗影爪+神速可以穩收超夢;)

除此之外,蟲屬性招式“急速折返”的出現也對超夢的物耐端提出了挑戰。由於其學習面極廣且無比靈活,被蟲屬性克制的超夢不但會被急速折返帶走大量HP,甚至被對方換上的寶可夢奪回勢力點。後世出現的土地雲-靈獸(攜帶講究圍巾),熾焰咆哮虎,以及超級大針蜂,費洛美螂,都是讓超夢極為頭疼的對位。

至於講究圍巾所帶來的速度線變化,也影響到超夢在出手權上所擁有的霸主地位。(比如圍巾蓋歐卡先手噴水這個一直持續到XY時期神戰的配置)不過同拉帝歐斯一樣,超夢同樣可以通過攜帶講究圍巾來成為神戰環境中最可怕的游擊手之一,但同前者一樣,如果沒有良好的先讀技巧作支撐,超夢將會輕易地被班基拉斯,瑪狃拉一類的追擊手反制。

第四世代對出手權所作出的改動是影響深遠的。招式“戲法空間”比起講究圍巾,可能是真正動搖到超夢在出手權上霸主地位的因素。無論是“擁有超高耐久,幫手+地震,配合自身漂浮特性制造aoe輸出”的克雷色利亞還是“鋼+超能+漂浮/耐熱特性,於當時只有一個弱點”的青銅鐘,都可以在不受超夢威脅的情況下從容開出戲法空間。而戲法空間下變成低耐低速的超夢優勢盡失,這也成為其在2010年官方神戰(雙打)中萎靡的根本原因。

總體上來看,第四世代超夢雖然確立了後世常用的配招選擇,但相應地也開始受到對戰環境中崛起的惡/幽靈屬性寶可夢發起的挑戰。同時,獲得講究眼鏡/圍巾的蓋歐卡靠著自身天氣取代超夢,成為神戰第一特攻手;固拉多也因為獲得了櫻花兒的輔助而更進一步。在更注重aoe輸出的雙打對戰中,固拉多和蓋歐卡無疑成為了一時瑜亮。事實上2010年世錦賽也確實是芳緣神與暴雪王(屬性上同時克制固拉多和蓋歐卡),以及班基拉斯分庭抗禮。對上述寶可夢沒有任何抗性,甚至大概率被青銅鐘和克雷色利亞(第四世代兩個T0空間手)看死的超夢,在第一次官方神戰環境中無疑是失意的。

到了第五世代,超夢終於等來了它的專屬招式“精神擊破”(威力100的精神沖擊),這意味著它開始擁有可靠的本系招式去擊破那些物耐不足的對手。(如幸福蛋,鳳王,蓋歐卡,甚至進化奇石吉利蛋)。除小蛋之外,獲得了再生力特性的鳳王與獲得了多重鱗片特性的洛奇亞開始用它們恐怖的特耐(以及鳳王反復中轉與飛本的大打擊面)影響著神戰單打環境。面對第二世代的老對手們(主要是洛奇亞參與的聯防體系),超夢也顯得有些力不從心。

第六世代可謂是神戰環境戰斗力膨脹最嚴重,op角色最多的一個世代。這一世代超夢看似獲得了兩個超級進化的buff,種族和躍升780與超級裂空座笑傲群雄;然而實際上,第六世代正是超夢跌落雲端,一蹶不振的時間點。超夢沒落的最大原因之一,在於那個寶可夢的出現:被很多人認為是哲爾尼亞斯背景板的伊裴爾塔爾

作為第六世代新增的一級神,伊裴爾塔爾無論是126-95-98的可靠耐久三角,還是131的雙攻,配合自身特性“黑暗氣場”(相當於為惡屬性招式提供了無反傷命玉的傷害加成)和豐富而實用的惡屬性招式池,以及“第六世代惡屬性獲得的進攻端加強(不再被鋼屬性抵抗)”所共同組成的強大進攻能力,都足以支持它以不同的配置在神戰中影響戰局。而無論是超級超夢-X(超能+格斗,雖然踢倒可以對伊裴爾塔爾打出最大的120傷害,但同時也被伊裴爾塔爾的死亡之翼克制),還是超級超夢-Y(單一超能屬性,150的物攻,70的物防,一個欺詐直接歸西)都對伊裴爾塔爾毫無辦法。

更嚴重的是,超能屬性防御端抗性數量的劣勢開始不可避免地顯現出來。對於神戰主流的aoe招式(固拉多地面屬性的斷崖之劍,火屬性的噴火;蓋歐卡水屬性的噴水和根源波動;哲爾尼亞斯妖精屬性的魔法閃耀;伊裴爾塔爾惡屬性的大聲咆哮(不要懷疑,這個招式在黑暗氣場下真的是一個威力很靠譜的aoe);以及焰白酋雷姆的暴風雪(由於原始天氣的緣故,現多與重力使用),單一超能屬性的超夢對它們沒有任何一個抵抗屬性;而超夢106-90-90(對於Y夢來說,物耐甚至是70;X夢雖然雙防高了一些,卻被哲爾尼亞斯徹底壓制)的耐久三角更不足以支撐其接下超過一發其他一級神的本系aoe招式。

此外,第六世代對特攻招式威力進行的集體下調也不可避免地影響到了這個神戰頂尖特攻手。雖然超本的“精神強念”“精神擊破”,以及常用補盲招式“冰凍光束”躲過一劫,但大字爆炎和波導彈的削弱卻影響到超夢處理鋼屬性盾牌,以及惡屬性寶可夢的能力。

超夢的確在第六世代加冕為最高種族和寶可夢,但其背後面臨的,卻是“對手耐久輸出爆炸,自己空有輸出卻仍不足以扭轉屬性和耐久所存在的巨大劣勢”這樣進退維谷的困境。美國著名玩家,2013年世錦賽四強Aaron Zheng(他今年世錦賽做了主持)在自己的直播頻道裡用了超夢,用了一段時間以後嘆了口氣拖出了隊伍,足見超夢所處之窘境。

(三) Game Freak強化超夢的嘗試:

縱觀寶可夢對戰發展史,GF於第二世代對超能屬性抗性和打擊面的削弱,以及第四,第六世代對惡屬性的史詩級加強,總計對超能屬性造成了兩次極為不利的改動。它們曾分別導致超能屬性不再無敵;胡地(Gen4)青銅鐘基拉祈巨金怪(鋼+超能力,Gen6)紛紛遭到大砍。(當然鋼超眾仍然靠著自身出色的素質活了下來)

然而對超夢,這個萬千玩家心目中的最強寶可夢,Game Freak總體上還是比較寬容的:

你缺格斗屬性特攻招式打惡系?OK,第四世代給你神奧三神的待遇,讓你學會“波導彈”“真氣彈”;

你沒有專屬招式?OK,第五世代為你特別定制威力強化版精神沖擊“精神擊破”,讓你手握超能屬性威力和命中最穩定的招式;

你種族比羊駝低?OK,雙mega雙780種族和讓你春風得意;

對手耐久太爆炸,超本提不動刀?OK,卡璞·蝶蝶帶著精神場地閃亮登場,順便把怕突襲的問題也解決了。

相比另一純超能屬性速攻手胡地在Gen7以前越發拉胯的趨勢,超夢無疑是幸運兒。雖然Gen6和Gen7分別有新增一級神過於OP,導致超夢實際強度受限的問題,但總體來看,Game Freak確實一直在嘗試著讓超夢緊跟對戰環境發展的步伐,從而避免這只“最強”寶可夢消弭於寶可夢歷史長河之中。

(四) 超夢的現狀與未來展望:

面對超能屬性寶可夢本系招式的乏力,對惡屬性補盲招式“真氣彈”的垃圾命中率,與容易被“突襲”威脅生命的三大問題,Game Freak的解決方案是在“第七世代加入一個集威力提升,預防先制於一體的精神場地,並設計一個可以在入場時自動觸發精神場地的傳說寶可夢”。因此,卡璞·蝶蝶無疑問就是Gen7超能力屬性寶可夢們共同的大哥。在卡璞·蝶蝶精神場地的加持下,超夢的超本輸出可謂上升到了一個全新的境界。

在精神場地的威力提升下:

超級超夢Y的精神擊破可以秒殺無耐久蓋歐卡/原始蓋歐卡,37.5%幾率秒殺滿HP蓋歐卡;

精神強念75.0%幾率秒殺無耐久原始固拉多;

命玉超夢62.5%幾率秒殺100特防原始固拉多(66強化型固拉多配置),配合釘子可以做到確一;

另一方面,雖然仍舊無法面對伊裴爾塔爾,但由於有了格斗Z的加持,攜帶Z真氣彈的超夢面對熾焰咆哮虎和班基拉斯等常見惡屬性寶可夢,有了更穩定的對攻資本。

(滿特攻超夢的Z真氣彈75%幾率擊倒VGC19常見的236-236特耐巨樹果咆哮虎。)

(當然,無法擊倒突擊背心咆哮虎,這也是背心老虎的可怕之處.jpg)

由於超級超夢X面對哲爾尼亞斯有著天然的劣勢,所以出現在VCG2019的超夢以普通超夢與超級超夢Y為主。Y夢的優勢在於多出的10點速度使其可以壓制超級耿鬼;而普通超夢則擁有更靈活的道具選擇去針對自身一些難以處理的對位。然而,面對越來越多的劣勢對位(日月神,奈克洛茲瑪,熾焰咆哮虎),超夢和卡璞·蝶蝶實在難以全面顧及。同時,雖然超夢能在精神場地下重創傳統強勢一級神(古海裂X),但對方仍舊可以通過調整耐久,換入其它卡璞等方式減輕超夢帶來的傷害,再通過恐怖的火力讓超夢遭到反噬。因此超夢隊的第二只一級神選擇,以及對於超夢的中轉和掩護(威嚇,廣域防守)的要求較高。最後,超夢隊仍然需要注意保證超夢在速度上的統治能力,以免其失去先手權後防御端的劣勢遭到放大。

總而言之,超夢在如今的神戰環境中其實沒有第六世代那麼百無一用,只能靠Y夢打打暗黑洞畫狗維持一下生活的樣子;但超夢自身的局限性以及它的隊友的高要求,也讓它與神戰中那些真正呼風喚雨的OP角色們相比總是棋差一招。

另一方面,在66Ubers神戰單打中,由於有著換人回合的限制,蝶蝶想要盡可能地保持超場持續時間只能攜帶道具“大地膜”,從而導致自身實力與神戰強度脫節,超場超爆破隊無論是有效輸出回合還是操作難度都遠高於64雙打。

由於66中有著雙攻和速度極其恐怖的代歐奇希斯-攻擊形態存在,使用超夢/Y夢的意義變得較為有限;(命玉攻迪的精神擊破幾乎可以秒殺Ubers分級中任何一個沒有抗性的寶可夢,而蠻力/踢倒也讓它可以從容面對幸福蛋/伊裴爾塔爾;同時攻迪擁有150的速度種族值,凌駕於除費洛美螂以外的所有Ubers寶可夢;雖然耐久是一碰就碎的程度,但實際上面對神戰pm的力度,超夢和Y夢也沒有什麼本質上的區別)

而mega超夢X憑借著在大體重居多的神戰環境中可以打出穩定傷害的踢倒,以及岩崩對鳳王的限制,境遇總歸比64雙打好上一些。

總體而言,就如使用率所顯現的那樣,Y夢,攻迪和X夢在Ubers(高分段)的使用率差距並不明顯,由於SM神戰後期瑪夏多的加入,以及蝶蝶在神戰中強度的問題,三者如今在66神戰中均屬於強度有限的寶可夢。

作為純超能屬性的傳說寶可夢,超夢雖然歷經多次增強,卻難免會被超能屬性本身的貧弱境遇所限制。要想超夢重回頂尖一級神的行列,恐怕只有給超能屬性增加威力與命中穩定的aoe招式,以及在克制面和抗性上直接增強超能屬性兩條路可走。以對超夢本身的強化思路來看,無論是超級進化還是Z招式都不能在根本上扭轉它面對惡屬性處於被動的境遇。超夢的稱霸之路,仍舊任重道遠。

參考來源

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