寶可夢極巨化的誕生 , 貫穿了整個八代環境 ! 暴力的愈加暴力!

寶可夢極巨化的誕生 , 貫穿了整個八代環境 ! 暴力的愈加暴力!

 

如果要論八代的對戰環境的話,那麼首先必須要提到的就是八代的極巨化,極巨化和以前的Mega進化和Z招式有不同卻又有相似的地方,Mega進化是相對於部分寶可夢而言的再一步提升(當然也有Mega之後反而不好用的反例),而Z招式則可以視為一次輸出的強勢爆發或者是一次另類的能力提升(變化系的Z招式),而極巨化則像是二者簡約之後柔和在一起,極巨化之後的HP翻倍以及招式的改變,整體貫穿了整個八代環境,那麼,八代的整體對戰環境,會因為極巨化而帶來什麼變化呢?

《寶可夢》戰術分析68:極巨化的誕生對對戰環境有什麼改變?

極巨化首先帶來的,可能是暴力的愈加暴力化。

在Mega進化和Z招式告別八代環境之後,有不少玩家以為八代的對戰環境會緩和不少,其實不然,八代的極巨化帶來的環境暴力化完全不亞於Mega進化以及Z招式,往往一場戰斗決勝負的關鍵就在於自己能否把握好寶可夢極巨化的時機,特別是在63以及64這類舞台,極巨化之後總體帶來的高威力招式以及附加的效果,是可能直接造成極巨化直接推隊的結果的,同時,極巨化附帶的能力提升下降或者天氣場地的來回切換,會導致八代環境反而更加復雜,頻繁被切天氣或者場地將是極有可能發生的事情,利用極巨化進行強化也成為強化手可行的謀利手法,總體可帶來很多樣化的各類玩法。

《寶可夢》戰術分析68:極巨化的誕生對對戰環境有什麼改變?

那麼,整體來說極巨化是什麼?

極巨化最典型的特征,就是極巨化之後寶可夢的HP量翻倍,因為是翻倍,所以表面是看不出來血量改變的,而HP的集體上升,會讓一些寶可夢即便不依靠盾向配置也能接著翻倍的HP搞事情,利用輸出手直接1HGB極巨化的寶可夢也就困難了起來,極巨化的招式倒也簡單易懂,主要分為兩種,輸出類型的極巨化招式威力浮動會在90到150之間(格斗和毒系比較特殊,浮動在70到100之間),同時不同的屬性會有不同的附加效果,而變化類招式則一律變成了加強版的守住,那麼,如何利用極巨化帶來的三回合盡可能打出更多傷害或者借助附加能力讓自己更有利,是極巨化對戰的主要思路。

《寶可夢》戰術分析68:極巨化的誕生對對戰環境有什麼改變?

八代,是極巨化之間的互相博弈。

極巨化目前有一個有意思的設定,那就是極巨化之後的寶可夢身上的道具效果可能會失效,最為典型的就是諸如眼鏡之類的專愛道具,沒有了道具的威力增強效果,也沒了被鎖招的副作用,很多喜歡攜帶專愛的寶可夢就可以利用專愛來鑽空子,比如多龍巴魯托,而變化系的極巨化招式(就是極巨防壁)也並非沒用,處於被動的情況下也可以利用極巨防壁來有效防住對方極巨化寶可夢的進攻以此消耗回合數,當然極巨化的核心思路還是攻出去或者借助附加效果帶來的收益,在能夠取得主動權的情況下自然還是要主動進攻,以至於八代的盾向寶可夢劣勢會比前代還要大,在短節奏的對戰環境中,極巨化就是玩家的互相博弈,如何選擇極巨化的寶可夢、選擇極巨化招式也會比前代還要靈活。

關於極巨化的內容,一個篇幅自然是說不完的(這就1000多字了,,),所以小二會分為幾個篇幅來做自己的個人看法(僅為個人看法,大佬們可以發表自己的見解),另外,因為沒了Mega石和Z石,打落這個招式按理來說會翻一個大身,然而,八代沒有打落的招式學習器了,,簡直不知道應不應該可喜可賀,,

參考來源

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