這部動畫原作曾獲推理大獎 作者被譽為最接近諾貝爾獎的日本作家

身體猛然一晃,眼前旋即重新出現了畫面,傍晚的陽光褪去了午時的乖戾與暴烈,透過車窗斜斜地灑在身上,竟然有些說不出的舒服感覺,列車疾馳發出的轟鳴也重新傳入耳朵,與眼前的景像一起將我拉回現實。我的身體隨著車身的晃動輕輕搖擺,定了定神,才發現對面不知何時坐下了一個有些奇怪的男人。

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男人的手中捧著一個箱子,鑲金的裝飾看起來十分精緻,男人似乎很寶貝那箱子裡面的東西似的,竟低頭喃喃自語起來:

“啊,不會太久了…那也不錯,就這樣做吧。”

我被男人突如其來的呢喃弄得有些莫名,而他的眼神溫柔清澈,似乎在凝望某個我看不見的人。

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“哈。”突如其來的聲音打斷了我的思緒,聽起來像是某位少女的輕輕嘆息,但我舉目四望,周圍除了我和這個男人,並沒有其他乘客的存在。

“被你聽見了嗎?”

不知為何,對面的男人竟然輕輕地笑起來,他有些愛憐地看著懷中的箱子,緊接著便舉起雙手,輕輕地拉開了木箱的門— —

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裡面裝著一顆少女的頭顱。

如果說這是一件雕塑,那麼我一定會驚嘆於作者的巧奪天工,因為眼前的女子麵容,五官精緻有如仙女一般,美得彷彿不像這世間俗物。可現在的我卻如墜冰窟,我感覺自己全身的血液都在慢慢凝固,而少女的頭顱則轉了轉眼珠,緊接著便將目光聚焦在了我的身上。

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我拼了命地想要逃離座位,身體卻一點也動彈不得,我想用力大叫,喉嚨卻像是被人扼住一般發不出聲,我唯有捏緊雙拳,做出一副弱不禁風的妄圖抗擊的可笑姿態,而那少女似乎已經看穿了我的窘迫,像是在嘲笑我一般地,露出了似笑非笑的表情,她美麗的嘴唇輕輕開合,只用了一個字就將我徹底推入無間地獄——

“哈。”

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以上,便是動畫《魍魎之匣》的開篇情節。其後的主要內容,則講述了美麗的女中學生柚木加菜子被軌道列車撞成重傷,並於一家神秘的治療所中憑空消失。與此同時,手法可怖的分屍案接二連三地發生,社會上一時間人心惶惶,而主角“偵探”中禪寺秋彥則將看似毫無關聯的幾起事件抽絲剝繭,最終把可憐、可悲而又可恨的真相赤裸裸地呈現在了觀眾面前。

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而動畫的同名原著小說就更又來頭了。作為號稱“最接近諾貝爾文學獎”的推理作家,京極夏彥在推理愛好者中擁有極高的人氣,《魍魎之匣》則被認為是他的巔峰作品之一。該作曾獲第49屆“日本推理作家協會獎”,這也是日本推理小說界的最高獎項,除了改編動畫之外,《魍魎之匣》還曾經拍攝過真人電影,其在日本的影響力可見一斑。

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值得一提的是,京極夏彥又被稱為“妖怪推理作家”,他的“京極堂”系列,如《魍魎之匣》《姑獲鳥之夏》《絡新婦之理》等書均以妖怪命名。在京極夏彥筆下,每一次駭人的犯罪,其實都是被內心的“妖怪”所驅使。

這些妖怪,成就了我們最喜歡的這個“新本格”題材。

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所幸,我們熱愛的,我們喜愛的有可以分享的對象,有可以承接的載體。

我們的製作團隊中皆是各種懸疑劇推理文的深度痴迷患者,很久之前就有做一個懸疑和情感向的互動敘事遊戲的願望,劇情不水,設計不坑,有沉浸感,玩家可以深度參與。

我們認為好劇本是互動敘事遊戲的靈魂,而好的遊戲設計能更好地表現劇本的魅力,放大劇情的吸引力,於是就有了《霧魘之夏》這個作品——

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十位素不相識的陌生人,因為一場封山暴雨被困在了山頂的別墅中,通往外界的唯一橋樑也被切斷,他們必須堅持到救援前來。

但是,暗藏於迷霧中,讓人看不清摸不透的“夢魘”也在突如其來的暴雨中悄然降臨了。

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原來,橋樑的斷裂根本不是意外,而律師、別墅主人與收藏家也連續慘死於眾人面前,一切都暗示著這是一起蓄意已久的連環謀殺。從第一名死者出現開始,別墅中的眾人就掉入了名為“懷疑與猜忌”的地獄之中,兇手的身份成為了每一個人心中揮之不去的夢魘。所有人都難以信任,每個人都有犯罪嫌疑,在光鮮亮麗的外表背後,究竟誰才是吐著惡毒信子的冷血惡魔?

到底是誰,會被這“霧魘”所驅使,犯下此等滔天罪行?

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在《霧魘之夏》中,一切的真相都要由玩家自己探究。

遊戲採取日式AVG+文字冒險的形式,玩家通過主角,推理小說家方時的視角來觀察整起案件,並依據所收集到的線索做出推理,一步一步逼近真相。

在傳說中,“魘”是寄居於睡夢裡的惡魔,會使睡醒的人無法動彈,而玩家要做的就是撥開重重迷霧,掙脫“魘”的束縛,探尋唯一的真理。

不過,雖然真相只有一個,結局卻有多種可能,但無論如何,每一次錯誤的推理,都會讓你離真相更進一步…

那在炎炎酷夏中卻讓人脊背發涼的,究竟是純粹的惡,還是淒慘的怨?一切謎題都等待你自己解開。

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參考來源

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