動畫動起來之前的故事:動畫師是如何創作原畫的

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

關於動畫製作背後的故事,今天來談談原畫師們是如何創作原畫的,以及大致的步驟如何。

原畫是動畫製作中期最重要的環節,原畫品質的高低幾乎直接影響了動畫畫面的表現力,那麼原畫師們是怎麼創作動畫原畫的呢?

1、看分鏡,了解導演意圖

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

原畫師第一步要做的就是了解「解讀分鏡」,了解導演的意圖、表現導演想要表現的鏡頭,如果不能忠實還原導演想呈現的畫面感,不能算優秀的原畫師。

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

分鏡表上會備註繪製具體畫面時需要注意的細節,例如上圖就是宮崎駿在《神隱少女》電影中的分鏡畫面,備註上寫著「屏息靜氣」的細節,還有走過橋上的步伐,這些都需要在具體的畫面上表現出來。

宮崎駿的分鏡畫得相當細緻,因此原畫師也可以清楚了解導演的意圖,以便更加準確、更加全面地展現導演需要表達的畫面。

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

畫得越細緻的分鏡圖,導演的意圖就越清晰;畫得越潦草的分鏡圖,給原畫師的發揮空間就越大,但是相對對原畫師的要求也就越高。

在日本製作電視動畫的時候,由「演出」這個職位來負責單話的分鏡和具體的作畫要求,演出會在原畫師拿到分鏡表之後詳細說明作畫的細節,還會檢查原畫師完成的稿件,如果沒有達到他想要的效果,那麼演出可以備註上自己的意見並把原畫退回重畫。

這裡要注意,演出並不是對作畫進行檢查,檢查作畫正確與否的是作畫監督,演出只是針對演出效果上是否達標。

也就是說,重點仍在「有沒有妥善地畫出導演的意圖」這一點上,而不是在美術的基礎上去評價。

2、還原人設和畫風

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

原畫師在理解分鏡,讀懂臺本的過程中,也漸漸熟悉自己要畫的角色人設。

所謂人設,也就是「角色設計」,一般由專門的角色設計師完成,這個職位通常會由「總作畫監督」級別的原畫師來擔當。

由總作畫監督來統一畫風,但是原畫師也得熟悉自己要畫的人設,盡可能保持標準的人設和風格……自己可以嘗試畫一些標準人設下的不同表情、動作來熟悉角色。

如果筆下的角色還原程度達不到要求的參考標準,作畫監督仍會退件,讓原畫師重新作畫。

3、掌握時間,填寫律表

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

接下來一個很重要的步驟,就是確定攝影表的時間,來塑造運動的過程。因為「動畫」的「動」,要靠一個個靜止的畫面表達出來,也必須掌握其時間上的變換規律。

簡單說,就是在律表上根據需要的動作表演,用秒錶算出動作所需要的時間,填寫律表(TIME SHEET),替關鍵動作編號。

而這個過程中,中間畫需要插入多少張,也是由原畫師的計算來決定的。經過了攝影表的分配和填寫,那麼每個鏡頭是一拍一,還是一拍二,一拍三,動作消耗的時間、作畫張數,基本就確定下來了。

注意,這裡說的張數本身就受作畫總張數的限制,所以原畫師也要考慮到製作預算的問題。以現在的情況來說,不太可能整體都是做一拍一的細膩動作,畢竟作畫張數就限制了這一點。

4、畫原畫

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

當確定了所需要的時間,也熟悉了自己所需要畫的角色,原畫師就要開始完成原畫的實際繪製步驟了。

根據律表的分配,原畫師終於可以大顯身手,但這裡也是最考驗原畫師水準的地方。如何確保動作繪製的流暢、自然,又別開生面,需要相當的經驗累積。

當然它也是天賦展現的時機、是思維和畫技的碰撞,是展示原畫師「無限的可能性」的時候。

5、檢查和修正

動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的

作畫完成了,最後就是檢查和修正的工作,這交由給作畫監督來確定在美術基準上,作畫是否沒有崩壞、動作是否流暢自然。

修正有兩種情況,一種是作畫監督給予提示,返還給原畫師來修正;另一種則是作畫監督直接給予修正,有些厲害的作畫監督,據說就算畫得再崩壞都能夠「救回來」。

總結

原畫是中期製作中最重要的創作過程,原畫需要確定導演的創作意圖、根據分鏡來作畫,還要確認時間和運動的關係來填寫律表,確保動畫製作中的嚴謹。

最後能創作出怎樣的畫面,仍需要靠原畫師的作畫功力。所以這也是許多人更喜歡看手繪動畫,而不是3D動畫的原因。

不過其實動畫片是不分創作形式的,只要用心做,無論是手繪還是3D,都能達到令人滿意的結果。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~