原來阿宅是這樣被蠱惑的!看看二次元角色設計中比例起到的作用

原來阿宅是這樣被蠱惑的! 看看二次元角色設計中比例起到的作用

之前我們在文章中討論過畫風對角色的影響,但是沒有把內容統一整合得出結論,這一次,我們就來好好說說,阿宅之所以容易被動畫世界的“二次元”美少女蠱惑,還是因為角色設計的時候,很有針對性,討好了絕大多數的觀眾的喜好的同時,也會討好一些擁有特殊口味的觀眾。

關於角色設計的比例

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不同的二次元角色比例設計,是有著不同風格效果的追求的,並不是隨心所欲的。動漫角色的比例設計一般說“頭身”,也就頭高與身高的比例,再通俗一些說,就是一個角色身高有幾個“頭”。一般來說,這是和角色的年齡設計有關,小孩子的時候,身高比例一般會在1:3或者1:4,長大的話會在1:7.5這樣的比例。但是這是一般美術上對於人體素描的設計,動漫、卡通的角色比例設計會帶有更多的主觀意識在裡面。所以日本的動漫,你會覺得看似好像都長著很像的面孔,但很多阿宅卻能一下子感受出不同角色的差異,也會根據自己的喜好來選擇不同比例的角色。

這裡說的有些概念化了不太好理解,還是從實際的作品中舉例吧。

角色整體的身材比例

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我個人認為,一個大眾向的作品中,會遵循一個循規蹈矩的比例。

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例如熱播的《某科學超電磁炮》中的女主角,禦阪美琴

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作為一個14歲左右的初中生,她的頭身比大約是1:7,總體來看還是比較符合寫實的感覺,沒有做明顯的誇大;

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像是《KEORORO》軍曹這樣的,一開始就設計為兒童向低齡向的作品,它的角色設計就會偏向一個Q版的,頭大身體小的比例,讓孩子能夠更容易接受;

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讓角色顯得小巧可愛的簡單方式,就是做成少頭身的角色比例,像是上圖這樣,做成1:2的比例,即便不是幼稚園的年齡設計,一樣可以顯得Q萌可愛。

軀干比例對於角色表現的影響

除了頭身比例對於整體觀感的影響外,軀幹的比例設計也對角色的表現有著很明顯的影響。

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找了一個比較顯著的例子,那就是CLAMP系列的人設,被大家吐槽成“火柴人”,

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按頭身來算,她的人設也是1:7,7頭身的標准設計,但是為什麼會被吐槽“火柴人”?原因就出在腿部的比例,由於腿部的比例設計的非常長,將近有4個頭身的腿部比例,就把整個比例感,拉長了。這種腿部很長的比例,突顯了一種修長的身材,看起來很酷,但是從整體來看,角色的可愛值就有所下降,因為視覺上,短的,小的,才顯得可愛,不信?

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當時人氣數一數二的《小林家的龍女僕》中的康娜,就是因為可愛萌趣吸引阿宅,她的比例是按照兒童來設計的,但是卻顯得格外的可愛;

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她的比例大約是五頭身的比例,按說五頭身的比例描繪初中生甚至高中生都沒有問題,但卻特別的可愛,我認為,就是因為腿部的比例,被壓縮了,上身3頭身,下身只有2頭身,和上身3頭身,下身近乎3.5頭身的更衣小夜的人設,形成鮮明的對比,所以更衣小夜的火柴人人設,個人覺得突顯了四肢的表現,看起來的感覺更加運動,更加帥氣,適合表現運動的場面,但是康娜就顯得軟萌可愛,因為腿部的比例很短。

關於軀幹設計的另外一個例子,依然是京都動畫的例子。

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同樣出名的京阿尼的“小短腿”表現在《吹響!上低音號》中也是一樣,角色看起來短小可愛

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她的設計的腿部的比例,也是比起腦袋和身體加一起明顯更短的……

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但是同樣一個角色,鎧塚,在另外一部劇場版《莉茲與青鳥》中的人設被一新,1:7的7頭身人設登場,整個軀幹的比例被大幅度拉長,最後產生的觀感,和《吹響!上低音號》中的感覺完全不同,這也是軀幹,整體頭身比例的調整後的結果。

所以你是喜歡Q萌可愛的軟妹,還是帥氣高大的女漢子,這是從人物設計上,就可以定奪的。

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這也是為什麼《刀劍神域》裡的亞絲娜,能夠成為同人作品中的熱門角色的原因之一,她的比例設計,既不像CLAMP的人設那麼極端的“火柴人”,又不是京阿尼那種“小短腿”,而是7頭身正常的比例下,腿部、軀幹的比例也很均衡,略微比頭和身體長一些,但又不會唱得誇張,所以這種審美容易被更多的人接受。

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最後說說歐美動畫中的比例,歐美動畫追求的是一種誇張的效果,所以五官、軀幹,頭身都會比較不同,例如很小的頭身中卻加上大大的腦袋,手腳也很小,耳朵卻很大,帶來了一種一眼就感覺出的卡通感,這可能是很多人覺得歐美的卡通就是很低齡向的作品的原因。但實際上,他們並不針對兒童;

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很多歐美的CG動畫中,軀幹,頭身的誇張比例,是顯而易見的,他們追求的就是這種效果;

總結:

不同的角色比例,可以帶來不同的視覺效果,所以我們沉迷某些美少女角色,都是有原因的,為什麼某些畫風下的角色就很冷門,某些角色畫風就很吃香,這可能是從她的角色設計開始就在冥冥中註定了。

參考來源

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