萬物皆可擬人化!擬人類二次元遊戲的文藝復興

有人把《艦隊Collection》(以下簡稱“艦C”)比作“軍武擬人化”遊戲中的巫妖王。確實,這款遊戲的成功帶來的意義,遠不止是誕生了一款爆火的遊戲這麼簡單,也為遊戲行業帶來了無限多的創作靈感,引領了“萬物皆可擬人化”的浪潮。

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雖說“艦C”並不是最早的軍武擬人遊戲,比如早期像《鋼鐵少女》、《蒼藍鋼鐵的琶音》、《天翔少女》等二次元遊戲就已經奠定了軍武/ 戰艦擬人遊戲的基礎,但是如果沒有它的大獲成功,軍武擬人肯定不會像現在這樣大眾化,更別提現在被大量創作其他類型的擬人遊戲了。

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而擬人類手游興起的時候,出現了像《戰艦少女R》、《少女前線》、《碧藍航線》等火熱的遊戲,而這些擬人作品無疑也成為了老玩家們心中的經典之作。

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不過此後擬人化手游也是沉寂了相當長的一段時間,經過了遊戲行業的沉澱階段,最近這個跡像似乎有所好轉,各大廠商們也是紛紛將目光再次瞄準了擬人化領域,推出了許多別具一格的擬人手游,非常令人期待。

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“擬人化”遊戲發展至今,除了早期熱門的軍武類型擬人以外,更是誕生了許多其他題材的擬人化遊戲。網易推出的《幻書啟世錄》,就是一款以書籍擬人化的幻想RPG

每一本書籍中,都有各自的“理想世界”,所以每位幻書都希望改變現實世界的不完美,卻創造出一個個顛覆常理的幻想世界。而玩家所扮演的主角擁有感知“現實被修改”的能力,無論是在色彩斑斕的童話之城、光怪陸離的深海之下、夕陽籠罩的中世紀、亦或是陰影籠罩下的不死之都... ..理想的虛假與不完美的真實,等待著我們做出選擇。

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《幻書啟示錄》在玩法上和自家的《陰陽師》有相似之處,不過在戰斗方面還是加入了很多自身的特色,比如“位移系統”。在戰鬥中,我方和敵方的某些攻擊都會導致位移,從而導致相對位置發生變化,影響戰局的後續發展。借助於位置變化,多名幻書還能共同施展配合連擊,形成類似即時戰鬥遊戲中的“聚怪”+“AOE 清怪”的COMBO。

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《幻書啟世錄》之所以選擇“書籍擬人化”作為題材,我想並不單純只是“還沒有書籍擬人化遊戲”那麼簡單。人類的文明發展至今,留下的名典名著何其之多,而這些書籍中所包含的歷史與文化意涵,無疑都能賦予角色先天的魅力,也可以為角色設定提供豐富的創作靈感。

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作為艦娘題材遊戲,《戰艦少女R》也算是中國二次元手游的先行者了。而其原廠商幻萌網絡的新作《四葉草劇場》則是又找到了一條“魔物娘化”的擬人新點子,而且遊戲最近也是獲得了版號!

在這款遊戲中,我們將成為一名旅行商人,在大陸上旅行,在旅行的過程中結識萌萌的魔物娘們,見識各地的風土人情與美食,結識朋友一起探索未解之謎,發現並解決問題,開始新的冒險。在旅行的過程中,我們會與不同的魔物娘產生羈絆,簽訂契約,還能解鎖與魔物娘的專屬劇情。

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而遊戲內的戰鬥模式,延續了幻萌的卡牌回合對戰模式,我們可以針對魔物娘們的角色屬性選擇合適的魔物娘出戰。戰鬥過程魔物娘們會化身成為Q版的小人大戰章魚怪等Q版怪物,設定還是十分有意思的。

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《灰燼戰線》是B站代理的比較典型的軍武擬人作品,不過和《艦隊Collection》、《碧藍航線》等作品不同的是,《灰燼戰線》並不僅僅局限在某個大類的武器上,而是將設定放在了諸如“對空砲、坦克、飛機等“陸空武器上面。

《灰燼戰線》採用的是橫版策略類的玩法,遊戲將地面與天空的武器進行了擬人化,而“陸空協同作戰”,便是本作最大的特色。在戰場上,玩家擁有“空中”和“地面”兩條戰線,並且戰鬥是雙線同步進行的,玩家可以隨時在兩個戰場間進行切換。切換時的動態效果十分流暢,縱深感也很強,比起大部分單一戰場的同類游戲,確實讓人眼前一亮。

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在戰鬥中,首先要確保的就是陸空兩條戰線都不被突破,一旦其中一條淪陷,那麼將會帶來非常嚴重的後果。所以玩家務必要隨時留意自己的防線與敵人的位置—— 距離控制,是戰術的基礎核心。只要能控制好敵我雙方的距離,那麼便可以更容易地敵方的“重要目標”進行打擊,同時也不會輕易受到猛烈的攻擊,甚至於在毫髮無損的狀態下全殲敵人也是有可能的。

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本作的陸空雙線協同作戰的玩法的很有新意,移動、戰鬥動畫等看上去也是細節滿滿。在人設、聲優、玩法等“硬件配置”上,絲毫不遜於其他的同類作品。

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剛說到了《灰燼戰線》的陸空戰鬥,接下來就不得不提到很受玩家喜愛的海戰題材了,其實海戰也一直是擬人化遊戲寵兒,各種艦娘類游戲總是層出不窮。比如《代號:D》就是以“深海化”為主題的艦娘養成手游

,也是非常創新的採用了反派視角的海戰手游。

在不遠的未來,一場幾乎毀滅世界的大戰使人類喪失航海的能力。在持續開發艦娘技術的過程中,部分艦娘成功覺醒自主意識並且發生了形態上的異變。面對這些不再服從的艦娘,四大財團糾結軍力,成立聯合組織,旨在徹底消滅所有不受控制的覺醒艦娘。玩家將作為指揮官,與少女們共同譜寫宿命與叛逆的物語。

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遊戲中的角色擁有雙重形態,其中的深海化系統讓艦娘們可以覺醒為“黑暗”形態。獨特的“反派”視角也讓遊戲充滿著一種叛逆的味道,我們要與少女們攜手對抗世界,向世界復仇,題材上還是非常新穎的。

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除了《代號:D》以外,近期還有另一款海戰擬人題材手游,那就是《拂曉勝利之刻》,這是一款高自由度3D 即時動作海戰遊戲。玩家將作為天選之人攜手眾多強大且各具個性的美少女艦靈,一起抵抗遠古深海勢力。

遊戲的世界觀十分獨特,一切的主題都圍繞大海,世界上除了人類以外,在大海中還潛藏著深海勢力,所有深海恐懼症的人應該都能體會這種恐懼。在很久以前,人類首次斬殺深海領袖,戰爭以深海勢力的全面退卻而告一段落。但是當人類忙著爭奪制海權時,古老的神秘勢力悄然復甦。

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而人類為了抵抗外敵也終於放下了爭端,學會了聯手抗敵。當90% 的海域被佔據,「港區」成為抵禦敵人的最後屏障。集合了全人類智慧的人工智腦「OTHILA」,代表著人類最強大力量的艦靈們,和全人類中甄選出的「天選之子」,將一同守護這“最後的希望之地”。這劇情其實有點像《生化危機5》結尾時,人類守護最後的堡壘。

擬人化遊戲發展至今,除了早期的軍武/ 戰艦擬人以外,現在各種層出不窮的創意也是非常多,在“萬物皆可擬人化”的和核心下,期待未來有更多擬人作品的誕生。

參考來源

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