為什麼動畫裡放「技能」總是會喊出來?也許真不必拘泥於傳統風格

【動漫雜談】關於表現形式

觀眾更替、時代變遷,但話題總是能成為話題,最近某網又興起了關於「為什麼動漫裡招式總是喊出來」的討論。

我們不妨先想一下,如果不在放技能的時候把招式名喊出來,會發生什麼事。

為什麼動漫裡放「技能」總是喊出來? 也許真不必拘泥於傳統風格

首先導致的問題是人物變得無話可說了,尤其是對陣素不相識的對手時,角色之間的互動就僅僅剩下動作了。

如果動作畫得好還能說得過去,那種鏡頭重放式的「鬼畜」打戲可能會把人勸退。

其次是不把招式喊出來,不利於觀眾判斷戰局。

比如《火影》裡面的大多數招式都有名字,除了少數幻術不會大大方方的喊出來之外,其他的都是先喊招式名字再出招。

觀眾看久了也就知道哪些招數厲害,哪些能互相剋制了,為之後討論作品提供了方便,也算是一種維持作品熱度的方式。

最後,不當場喊出招式名字的話。後面仍然需要花費筆墨來專門解釋技能的效果和原理,這其實更耽誤時間。

之前《Re:CREATORS》就是先放技能,再解釋技能效果,可能是因為技能的描述比較長,三言兩語是真說不完。

為什麼動漫裡放「技能」總是喊出來? 也許真不必拘泥於傳統風格

為什麼動漫裡放「技能」總是喊出來? 也許真不必拘泥於傳統風格

所以我們會發現,大多數日式動畫、漫畫都有把技能喊出來的傾向。甚至在「戰鬥力全靠吼」這種表現方式的加持下,製作組就可以光明正大地節約作畫張數了。

另外有些時候,導演覺得單單靠吼,還不足以發揮展示技能的效果,於是幫給技能配上了醒目的大字,來加深觀眾的印象。

為什麼動漫裡放「技能」總是喊出來? 也許真不必拘泥於傳統風格

當然凡事都有例外,創作者也不會把自己侷限在條條框框裡。

就拿被多次動畫化的《惡魔人》為例,早期的惡魔人在變身的時候會喊出「惡魔人」,放技能也都會先喊招式名字。

比如從腹部發波的技能叫「惡魔之刃」,背後長出翅膀叫「惡魔之翼」。

為什麼動漫裡放「技能」總是喊出來? 也許真不必拘泥於傳統風格

但是到了湯淺政明的《惡魔人crybaby》裡面,雖然主角還是經常喊「我是惡魔人」,但打鬥的時候從來不解說自己的能力,台詞的重心全部都放到了內心獨白或者與多方的辯論上了。

而打鬥的激烈程度,以及技能的具體效果,全通過了誇張和刺激的畫面去展現。

看得出湯淺不想把《惡魔人》製作得過於日式,甚至連技能本身都完全省略了,主角根本就沒琢磨過自己有哪些技能,當然也不會幫技能取名。

有時候根據作品的風格,對日式動畫的傳統形式做一些取捨,可能會有更好的效果。

參考來源

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