為什麼動畫主角總站在畫面右側?其實「常識」可以解決很多問題

【動漫雜談】關於「上手」與「下手」:

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

前幾天有位朋友在聊天群裡問了個問題,「為什麼這張圖的入射光從左邊打的話,會顯得很奇怪?」。

這是個很有意義的問題,也可以從常識中找到思路來進行一些初步的解釋。

這回,就來簡單說一下分鏡中的「上下手」規律。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

關於上手下手的原則,鶴捲和哉和富野由悠季都提到過,算是動畫中一種約定俗成的習慣了。

鶴捲和哉放了張簡單的圖作為示意,畫面中的右側為上手,左側為下手。人物往往會從右側登場,左側出場,這個習慣的由來,與傳統的舞台劇很類似。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

更進一步的講,角色的運動方向也更傾向於由左向右,各位可以參考《新世福音戰士》中的絕大多數站位。

另外有個「對峙左邊必輸定律」,同樣也可以用「上下手」的原則去解釋。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

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當然,處在上手的並不是狹義上的「主角」,而是發揮主導作用的角色。

這種主導展現在行為的主動性、表演的豐富性、台詞的具體內容等等多種方面。

比如《超電磁砲T》最近這幾集,發動攻勢的當麻和軍霸的行動方式基本都是從右側到左側,但兩人其實算不上「主角」,只是在對應的戲份中佔主導地位。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

至於上下手的規則有兩個前提,其一是要符合基本的空間邏輯,這個很好理解,像是開車時駕駛座在哪,司機就得坐哪。

其二是得符合軸線規律,原則上是不討論越軸鏡頭的上下手,比如《輝夜大小姐》第5集,用了一個比較常見的插入第三者的方式來越軸,輝夜從右邊變到了左邊。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

其實即使滿足上述的條件,上下手原則也只是個一般論,這之中仍然可以找出大量的反例來。

比如上圖這個鏡頭,京子一方面是存在感超越阿卡林的「真主角」,另一方面也在這一場景中發揮了主要的表演作用,但依然還是被放到了下手的位置。

其實單純介紹上下手也不是我個人的本意,這篇文章本來只打算作為一個例子而言,更重要的是我們自己的思考方式。

正如開頭提到的問題一樣,「為什麼入射光從左邊打會很奇怪?」,這樣的問題並沒有唯一的答案。

雖然從常識入手是一種有效的思路,但這也不意味著我們得全盤接受。

為什麼動畫主角總站在畫面右側? 其實「常識」可以解決很多問題

隨著經驗的增加,動畫愛好者會步入新的階段,開始累積大量的反例來作為「常識」或者「一般理論」的補充。

很多沒有價值的爭吵,是發生在「用個例反駁常識,用常識否定個例」這樣的前提下,包容和全面思考才是有效討論的前提之一。

參考來源

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