玩家評《最後生還者2》:「可惜了這麼好的繩子。」

距離《最後生還者2》發售已經過去至少兩週了,在玩家爭相發表自己對遊戲劇情的見解時,你還能捕捉到一些「不太一樣」的聲音。

推特上一位來自日本的遊戲開發者,對遊戲前期出現的一條繩子的物理效果讚不絕口,還特意為其錄製了一段影片。

這條繩子其實只是艾莉打開門所需要的解謎道具,不過源於這位開發者的職業本能,他心血來潮試了這條貌似不起眼的繩子,看看它有什麼特別之處。

《最後生還者2》中的繩子收穫了網友一致好評

很快,這段展示頑皮狗玩繩實力的短片就引起了網友的關注,按讚數突破了兩萬。

一般來說,繩子可以纏繞在固定物體上,可以收攏、緊繃,當然也可以拋擲,這都屬於生活中的常識。

通常遊戲做得越真實,玩家可能就越無法注意到這些細節。但在虛擬世界中,這可不是什麼簡單的物理常識。

《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games的3D角色藝術家Coelho-Kostny,在自己的社群媒體上直接對這條虛擬繩子的誕生做出了以下判斷:「我敢保證,這大概是由十五位開發人員哭著做出來的。」

Coelho-Kostny在接受遊戲媒體Polygon採訪時,對自己誇張的形容做出了解釋。

「繩子和箱子、桶這些物體不同,它需要對其他物體碰撞和接觸做出相應的改變。」

他還表示,在遊戲中創建物體之間的交互是非常困難的,對於材料靈活的物體而言那就更難了。

「大部分情況下開發者做繩子更喜歡創作一串擁有多個節點的『鍊子』(方便控製繩子的運動狀況),然後把布料模型套上去。」

頑皮狗的技術動畫師Maksym Zhuravlov對此頗為得意,「終於有人注意到這個微妙的繩索了」,他表示在這個細節背後,的確有著數量龐大的代碼支持。

Zhuravlov還透露,為了類似的細節處理,他們團隊花費了三個多月的時間,雖然沒有到被逼流淚的程度,但因為壓力大,髒話確實沒少說。

隨著業界大佬揭露自己的體驗,推特上也有許多玩家「親身」試驗起遊戲中繩子的物理效果到底有多神奇。

就連對劇情完全嗤之以鼻的玩家,看到這個細節時也忍不住感慨「可惜了這麼好的繩子。」

《最後生還者2》中的繩子收穫了網友一致好評

「故事劇情很爛,但遊戲細節挺不錯」

參考來源

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