登錄NS商店才4天,曠世奇作《Final Sword》慘遭下架

最近Nintendo Switch商店上架了一款名為《Final Sword》的開放世界ARPG遊戲,這款遊戲表面看上去其貌不揚,但有玩家遊玩後發現,它實際上暗藏著玄機,堪稱一款不可多得的曠世奇作。

首先,人物建模非常有邪氣感,主角的表情呆滯、骨骼驚奇、虎背熊腰、還是童顏巨O。

遊戲的環境刻畫也相當抽象,建模、貼圖、植被都採用極簡風格,彷彿夢回1998。

動畫演出更是驚為天人,比如劇情中主角為了幫母親治病前去找藥,找到藥材之後回家交給媽媽,然而下面的這一幕演出完整展示了這個感人的情節。

UI界面則遵循極簡理念,沒有花俏的效果,尤其是角色的升級動畫返璞歸真,讓很多玩家印象深刻。

雖然《Final Sword》看上去很爛,但也算爛出了風采。因為遊戲中的Bug多如牛毛,有不少都出人意料,創意十足。

比如遊戲攻擊判定非常有問題,你明明看著劍砍到了敵人,但遊戲並不這麼認為,因此經常會出現打不到對方的情況。

反過來,敵人也未必能打到玩家。

有時候遊戲的戰鬥就是在玩家與敵人的空揮二人轉中進行的,誰先扛不住誰就輸了。

敵人的走位總讓人琢磨不透,動畫卡住、原地踏步是經常出現的事情。

有的敵人打著打著,就擅自開始倒退嚕。

有的Boss打到一半,單方面宣布下班。

這一系列問題導致遊戲的難度並不高,玩家的死亡通常不是因為戰鬥失利,而是在遊戲中遭遇了各種詭異的情況。

比如從二層樓高的地方跳下去,被直接判定為跳樓:

走進齊腰深的水池,被系統宣判為溺水:

就連解謎遊戲中最常見的移動平台,到了這款遊戲裡也得到了個性化的詮釋。

當人站在平台上時,居然不會和平台一起移動,這不是Bug,而是一個打破遊戲定勢思維的創新功能。

要想越過障礙,玩家必須站在平台上和平台一起「走」過去,這不是一般遊戲能夠設計出來的系統。

然而《Final Sword》並不是免費遊戲——它在日服NS商店要賣1890日元,在手機平台的售價是800日元。

不過因為爛得過於有特色,不少玩家都想體驗一下《Final Sword》這遊戲到底有多糞,很多遊戲主播也藉機推出吐槽影片,這導致《Final Sword》的銷量反而提升了,一度躥升到App Store的付費銷量榜前列。

但這款遊戲的問題不只是做得爛,而且它還涉嫌抄襲,首先遊戲的封面和主視覺圖就明顯有《塞爾達傳說》的影子。

如果說這還不能算抄襲,還有玩家發現遊戲中的一些背景音樂則直接使用了《塞爾達傳說:時之笛》的BGM。

如今這款遊戲已經在日服下架,主要原因就是音樂的版權問題。這樣的遊戲居然大大方方的在NS商店售賣,也實在很是勇氣。

至於《Final Sword》的開發公司HUP Games也出來說話了:對於遊戲音樂存在的問題,他們表示並非有意盜取《塞爾達傳說》原聲音樂,將把遊戲下架並調整有關BGM,爭取修改後重新上架。

目前《Final Sword》在手機平台還可以購買,如果你對這款神奇的遊戲非常好奇的話可以嘗試一下,不過個人建議還是雲一下遊戲實況,自己樂一樂就好了。

參考來源

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