當猜中劇情時,你會高興還是失望?被看穿的劇情真的不好嗎?

【動漫雜談】關於劇情:

「猜劇情」這種事,不管是新觀眾老觀眾,都會有意識或者無意識地去做。

有經驗一點的開篇十分鐘就能預測出故事脈絡了,尤其是那些商業片中的「類型片」,有明顯的形式化和重複性特徵,讓很多作品的故事只要播個開頭就足以知道結局了。

當猜中劇情時,你會高興還是失望? 被看穿的劇情真的不好嗎?

很多觀眾都對自己能猜對劇情而沾沾自喜,但倘若劇情真的毫無懸念的按照自己預想的方式來發展,那未免也太讓人失望了。

正好這有個新鮮的例子,七月新番《沒落要塞》算是一部難得的原創動畫了,第1集的主線表面上是人類對抗怪獸,實際上還夾雜著類似「管理者」的不明勢力,以及受管理者直接支配用於清理bug的角色。很多人看了一集,對作品的評價就三個字「縫合怪」。

當猜中劇情時,你會高興還是失望? 被看穿的劇情真的不好嗎?

當猜中劇情時,你會高興還是失望? 被看穿的劇情真的不好嗎?

當然,作品的既視感的確很強,拋開那些細枝末節,四捨五入就是當年的「日本國家隊」《Farling in the FranXX》。

其實觀眾們看過的故事類型已經很多了,什麼圈養的世界、虛擬的世界之類的基礎設定近幾年層出不窮。

不管是美劇《西部世界》,還是動畫《進擊的巨人》《hello world》,或者是遊戲《十三機兵防衛圈》,都出現過類似的東西。所以要猜對劇情其實並不難。

而且這類故事一般都有一個角色擔當「特異者」,並由他來給其他「NPC」帶去自由意識。

《沒落要塞》到第2集為止,還是在按照常規的思路走,這也讓某些觀眾表現出了對它的擔憂之情。

故弄玄虛的設定原來是大家都懂的爛大街元素,你說這故事以後怎麼能拍出花來。

其實猜對劇情的觀眾,也不用沾沾自喜。「讓觀眾猜到劇情」,是編劇試圖回應觀眾期待的一種創作思路,是編劇計算之中的,這種思路在90年代的電影中就很普遍了。

如何在觀眾自以為是的狀態下,給他們以驚喜,或者迎面給他們潑盆冷水,或者發幾把刀子,這才是聰明的編劇們在考慮的東西。

當猜中劇情時,你會高興還是失望? 被看穿的劇情真的不好嗎?

雖然不知道瀨古浩司算不算優秀編劇,但單說《沒落要塞》這部作品的話,其實還有很多地方可以怒濤展開。

比如「管理者」世界之上的「管理者」是怎樣的,人類如何自證所在世界的虛假性,這都是很值得推敲和深挖,也比較有吸引力的話題,總的來說這部作品還是挺有潛力的。

不知道大家平時看某些作品的時候,猜到劇情的話是高興的情緒多一點,還是失望多一點呢?

參考來源

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