《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

遊戲出現bug是很正常的一件事,一些經典的bug甚至是遊戲“不可或缺”的一部分。去年八月份的時候,博士就和大家分享了文章《為了原汁原味,暴雪把當年的bug也加回<魔獸世界:經典版>中》,講述了《魔獸世界》懷舊服還原的是1.12版本的設定,對於老玩家來說,當時的bug也是他們熟悉內容的一部分!

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

另一款同樣經典的網絡遊戲《英雄聯盟》中也存在許多bug,這些bug不斷地被官方以及玩家發現並修復。而有一些小bug因為影響甚微,所以在《英雄聯盟》運營的十一年(美服2009年就推出了)中始終沒有被發現,成為了遊戲“不可或缺”的一部分。而近日,一位玩家發現了《英雄聯盟》中的一個古老的小bug,非常有意思,博士帶大家來看看。

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

如果你是《英雄聯盟》的老玩家,你或許聽過一個傳聞:當遊戲雙方都掛機時,藍方的勝率總是比紅方高。博士告訴大家:這個傳聞實際上已經被熱心的玩家證實過了,上述現像是確實存在的。在我們的印像中,紅藍兩方的敵人是一樣的,地圖是對稱的,理論上兩邊的勝率都應該是50%。那麼為什麼藍方的勝率會高一些呢?

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

海外論壇Reddit上,一位叫做“Caenen”的玩家近日發現:在《英雄聯盟》中,藍方的砲車攻擊距離居然比紅方砲車的攻擊距離長!這個“bug”正是藍方的勝率高的根本原因!

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

“Caenen”表示:他一開始發現有了大龍Buff 的藍紅方砲車攻擊距離並不一樣,藍方攻擊距離是1050,紅方則是1030。這引起了他的興趣,於是進一步研究之後發現藍方砲車的起始攻擊距離為300,而紅方砲車則只有280。“Caenen”將自己的發現以及《英雄聯盟》藍紅方的砲車信息分享在了網上,引起了大家熱議。

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

許多玩家都認為這個“bug”正是《英雄聯盟》中藍方勝率較高的主要原因。不過,也有玩家指出這個bug可能會造成藍方在執行推線戰術時無法有效控制兵線;還有玩家認為:如果這個Bug 真的很嚴重的話,那麼職業戰隊們不可能沒有發現,並加以利用。博士猜測:這可能是官方設計團隊有意為之的,畢竟這樣的數值是很難填錯的。

《英雄聯盟》玩家發現了一個古老bug:藍方砲車攻擊距離比紅方長

目前這個Bug 已經被Riot 修復了,如今在PBE 上砲車的起始攻擊距離統一為300。目前,還沒有相關人士去測試紅藍兩方的勝率變化是如何的。從另一個角度來看,博士認為這個自Alpha 時代就存在於遊戲中的Bug算是召喚師峽谷的“文化遺產”了,被修復還挺“可惜”的。你有這種感覺嗎?

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