為啥崩壞的動畫這麼多? 看看動漫從業者們的薪水,好像崩壞也正常?

當興趣變成了工作,可能就再也不是你的興趣,隨後工作的熱情也可能被機械般的作業消磨殆盡,所以憑藉興趣決定工作,需要非同尋常的覺悟和異常高昂的熱情——但動畫行業卻不一樣,你可能會餓死在這裡。

為啥崩壞的動畫這麼多?看看動漫從業者們的工資,好像崩壞也正常

作為近年來對年輕人影響最大的行業之一,動畫行業吸引了無數年輕人前赴後繼地加入其中。 他們有的在專業學習的過程中就放棄了,有的一直堅持到進入社會,然後在工作幾個月後也放棄了,也有的到如今仍在堅持,然後看看自己哪天才會被餓死或者過勞死。

到得最後,他們之中有一小部分人進化成了另一個維度的生物,或者工資提高到了另一個維度,可謂是一將功成萬骨枯。 而你甚至還不知道,自己到底會是修仙成功還是上位成功。

動畫賺錢嗎? 肯定賺。

動畫人賺錢嗎? 那不一定。

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1.層層遞減的製作經費,最終是200日元一張中割動畫

大家常說的"用愛發電"就很適合用來形容如今的動畫行業,尤其是從事作畫方面工作的動畫人。 有多少人在用愛發電我們不得而知,但人數肯定不少,而且出資方也最喜歡這樣的人。

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於是問題就變成,大家不得不成為這樣的人,畢竟隔壁開價200日元,你開價400日元,結果是顯而易見的。 除了價格之外,作畫品質也是一個重要的參考因素,頂級公司給一集動畫開價2500萬,次一級公司的可能就只有2000萬,最後沒什麼名氣的可能就只有1500萬了,這也是會最終反映到動畫人薪水上的重要因素。

至於剛入行的新人,他們還只是這個行業的"搬磚工人",他們進入一家沒什麼名氣的動畫公司實習,公司把資金不怎麼充裕的專案拿到手,在層層遞減之後,最終才輪到他們拿到200日元一張的中割動畫稿酬。

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2.動畫業界"搬磚工人"的現狀

200日元一張的中割動畫,就是把新人作畫稱為"搬磚工人"的重要原因,因為他們一般都是按件計費的。

作為動畫製作中最基礎、工作量佔比最大、耗時最長的工作,中割動畫的稿費從很久以前開始就幾乎沒有什麼漲動。 這是日本動畫人常常詬病的問題,也是讓許多新人作畫在入行數個月後就跳槽或是乾脆轉行的重要原因。

200日元的稿酬在日本是個什麼概念? 就是這些新人作畫每個月的工資基本都只有10萬日元出頭的水準,而日本的物價,光是每個月租個單間就得花六到八萬日元不等,這還已經是比較便宜的類型。

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對於日本動畫人的薪水問題,可能很多人都會下意識地想得太過美好,因為他們常常會把10萬日元按照匯率轉變為六七千元人民幣,然後就感嘆剛入行就能拿到這個薪水真是不錯——殊不知日本最低級的薪水階層都起碼有20萬日元的月薪。

當你想要瞭解一個外國行業的收入情況時,需要對比的是當地的物價,就像是日本便利店兼職時薪在900~1000日元左右,大約可以買到便利店內的兩個速食盒飯,而中國711便利店兼職的時薪大約是12元人民幣上下,你很可能連店內的一個快餐盒飯都買不起。

這種跨國物價對比會對價值觀產生相當大的影響,而且其中的例子就近在眼前,那就是200日元一張的中割動畫稿費。

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3.日本的動畫人,拿中國薪水

早在上世紀90年代,就有許多日本動畫人對中割動畫的價格提出抗議,當時他們說的是「畫兩張中割動畫才吃得起一碗拉麵」。 但現在,他們可能要畫四五張才吃得起,而且可能還是中國的雲吞面。

日本中割動畫這種物價漲了稿酬沒漲的情況,有很大一部分原因是出在如今遍地開花的國外外包動畫公司身上,其中最大的來源就是中韓兩國。

日本和中韓兩國之間的物價,或者說工作力成本之間差距,使得日本動畫行業將大量的 「體力勞動」外包到國外動畫公司。 這之中雖然會產生工作交接上的不便,甚至在某些情況下還會影響動畫製作的品質,但相比起節省下來的大量經費,這些問題都顯得微不足道。

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4.中國的動畫人,拿的依然是中國薪水

那在中國做「動畫搬磚人」就很賺錢了嗎? 答案依然是否定的。

上文提到,200日元是在日本常見的中割動畫稿酬,而在一些待遇比較好的動畫公司,也有可能提到300日元的水準。 那如果按照這個價格轉到中國的消費環境裡,就算只有一半的100日元,六七塊錢一張的中割動畫也依然具有十足的吸引力。

但事實上,中國動畫公司的"搬磚人",中割動畫能有八毛錢一張就算不錯了。 所以當你指著一個遠景或是某張中割很興奮地說"這裡崩了"的時候,請記住這可能是一個只有八毛錢成本的畫面。

日本動畫公司從中國這邊獲得了低廉的工作力,但中國的動畫公司也依然沒能跳出這種死迴圈,中國的新人作畫得到的只是更低廉的稿酬。 如果橫向對比日本,或許也可以說是"同樣"低廉的稿酬。

本質上,在中國從事中割動畫繪製工作也依然是按件計費,只不過這些新人作畫的稿酬往往還無法達到最低工資標準,所以實際上就變成了固定月薪。 至於中割動畫對肝臟的傷害有多大,恐怕就不需要在這裡多說了。

為啥崩壞的動畫這麼多?看看動漫從業者們的工資,好像崩壞也正常

在畫師之間的交流裡,你偶爾就會看到這麼一句話:"做同樣的工作,在遊戲公司拿到的工資可能是動畫公司的四倍。 "

如果你有意往這個方向進修,那最好提前瞭解一下動畫行業的收入情況。 在就業門檻方面,中割動畫基本就是"你上你也行"的程度,只不過你上你能不能活,那就是另一回事了。

雖然每年都有大量新人憑藉一腔熱情前赴後繼地湧入動畫行業,但每個月也會有無數新人認清現實知難而退,所以這既是你不用擔心就業問題的原因,也是動畫公司不愁招不到人的原因——畢竟招回來的基本都待不了多久。

但如果你生來就是餓不死的類型,那就請儘管用愛發電暢遊二次元。 只不過在成功打響了名聲之後,也不要因為你餓不死就繼續用愛發電,不然就真的是另一種意義上的一將功成萬骨枯了。

參考來源

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