為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

我想你們一定看到過,中國產的3D動畫,大概是這樣的

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

或者,這樣:

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

而看歐美的3D動畫,大概是這個畫風:

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

而如果你有看日本的3D動畫,它們大概會是這樣的畫風:

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

這個畫風:

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

或者這樣的畫風:

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

而且,美國迪士尼的3D動畫動作都相當流暢,而日本做出的3D動畫,第一眼的感覺總是卡卡的。

很顯然,日本的3D動畫,都力爭在還原一種2D手繪動畫的質感。 但問題就來了,為什麼中國可以做出中國的感覺,美國可以做出美國的精緻,唯有日本的動畫要做成手繪的感覺呢? 我覺得有2方面的原因。

1當然是審美的需求。

日本的3D動畫大都採用卡通渲染,也就是俗稱的"三渲二"。 顧名思義就是用卡通的渲染來製作3D,最終還原出手繪角色的效果。

2D手繪動畫在日本動畫圈的影響力深遠,很多動畫人從小到大都是看這樣的手繪動畫長大,日本最傑出的動畫大師也都大都是手繪起家,手繪動畫有著獨特的表現力,可以供創作者們盡情施展拳腳。 因此,打算做3D動畫的日本動畫師,往往考慮的就是如何把3D動畫做出2D的風格來。

日本的2D動畫有相當多的誇張的處理,五官的比例會和現實世界的風格大相徑庭。 但對於3D動畫來說,不需要做得這麼寫實,因為如果追求逼真的效果...... 比如連頭髮絲都要細緻入微,那麼建模的精度要求就會很高,而手繪的日式動漫,頭髮的表現都會簡單,只有少數GALGAME的插畫會把頭髮都一根根細緻地表現出來,所欲對於貼圖來說會是一個更加簡單的選擇。 而要製作一張卡通的臉來說,難度會小一些。

第2點,我認為是時間和成本、動畫資源的限制

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

這裡提一下,中國動畫大都製作成3D動畫,是因為中國的政策,曾經培養了大量甚至過剩的3D人才,遊戲行業滿了之後,就都去做3D動畫了,因此中國絕大多數的動畫專案,尤其是連載動畫,都採用3D作為畫面風格。

日本動畫主要分做成電影規格的「動畫電影」,和電視台播出的連載動畫。 "動畫電影"就是宮崎駿、新海誠做的那種,故事相對獨立,一集90分鐘-120分鐘不等的,在電影院上映的動畫。 但還有更大的一個體量,是把動畫做成25分鐘一集,連載形式在電視台播出的"電視動畫"。

電視動畫相對的資源、財力投資要小於動畫電影,但製作週期短,投入少但風險可能也更小,也因為週期短,投入有限,往往連載動畫沒法制作出像美國迪士尼那樣高水準的動畫。 但電視動畫卻作為主流的存在,因此日本動畫如果做成3D動畫,又想要達到2D手繪動畫一樣的品質,那做成三渲二,去模仿2D的效果,應該是比較實際的辦法。

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

因為美國迪士尼的那種動作自然,細節細緻入微的建模,需要非常龐大的財力去做渲染...... 日本動畫的財力明顯支撐不起一部大投入的3D動畫的製作,外加電視動畫週期的考慮,降低建模的水準,去模仿2D手繪的效果,可能是更加日本動畫模仿2D手繪效果的一種可行嘗試。 而且3D動畫前期工作完成後,後期需要做的事情要簡單許多,就好比複雜的打鬥,或者角色多的複雜場景,手繪的時候容易出現一些透視上的問題,對畫師的要求很高...... 但3D動畫相對來說,要在不出現錯誤的情況下完成這些動作,計算機就能幫你準確地完成,並且手繪的角色每個鏡頭都需要重新畫,而3D動畫也相對要輕鬆許多,因此,對於連載動畫來說,3D動畫或許還是一種省時省力效果卻不差的好辦法......

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

但是,想要完美地還原日式的手繪動畫,並不是做一個模型就完事兒的,還需要日本工匠級的執著,動作本身可以用動作捕捉技術來讓動作變得更加自然,但之後還需要2D動畫師對原畫進行修正,讓建模儘可能呈現出2D動畫的那種質感並且不露馬腳。 並且為了還原2D手繪動畫24幀的幀率,還需要對動作的關鍵節點進行抽幀,這就是前文所說的,日本的三渲二動畫,往往看上去卡卡的感覺的原因。

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

如今,越來越多的日本動畫開始嘗試三渲二的技術,例如偶像動畫,做成3D動畫,演舞的時候就省力許多,卻不會太影響效果。 而國內也有主打用3D呈現2D效果的遊戲公司

為什麼日本的3D動畫都喜歡模仿2D效果?

例如製作了熱門遊戲《原神》的米哈游,就是中國三渲二方面的專家,他們製作的《崩壞3rd》的相關動畫短片,已經達到了不錯的完成度。

儘管還有很多忠實的2D手繪動畫愛好者不能完全接3D模仿2D效果的內容,但隨著技術的不斷精進,或許有一天,就可以做出無限接近手繪效果的3D動畫,甚至超越2D手繪風格的表現力...... 最重要的其實不是手繪還是建模,動畫的最終效果如果已經可以做到難以分辨,那又在乎什麼方式去實現呢?

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~