看了這部鋼彈真人版影片,才知道火箭筒原來是近戰武器

看了這部高達真人版,才知道火箭筒原來是近戰武器

在2018年《環太平洋2》《頭號玩家》裡先後出現了獨角獸高達、元祖高達RX-78-2後,有關《機動戰士高達》何時能夠推出官方真人版的討論就一直沒有停息。 2018年7月,該IP曾公開宣布即將好萊塢真人電影化,並由日升與傳奇影業共同製作的消息,但時至今日卻只能看到一張預告海報,正片的上映依然遙遙無期。

真人版的渺無音信並不見得是一件壞事,畢竟萬代就曾在2000年上映的真人電影《高達G救世主》翻過一次車,成為整個IP在發展過程中絕對的"黑歷史"。 不過在特別講究IP多領域開發的現在,把《機動戰士高達》這樣的經典IP真人化,卻似乎又是板上釘釘的事,根本不可能避免。

近期在不少高達迷中引起話題的《GUNDAM BUILD REAL》,即是這股真人化浪潮下所誕生的作品之一。

作為「高達創戰者系列」最新推出的真人劇,《GUNDAM BUILD REAL》於2021年3月29日開始通過網路播出。 該劇最大的亮點,就是在真人演繹的基礎上,加上了大量由CG動畫來描繪的真實大小機動戰士戰鬥的場面。

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嚴格意義上,"高達創戰者系列",包括曾經推出過《高達創戰者》《高達創戰者try》《高達創形者》等動畫,以及此次推出的《GUNDAM BUILD REAL》真人劇,都應該被稱為"鋼普拉作品"(GUNPLA,即高達系列中出現的機體模型),而非純正的"高達作品"。 這是因為該系列作品的核心就是「赤裸裸的高達模型廣告」,希望能夠通過少年與高達模型之間發生的故事,來提升相關模型產品的銷量,有點類似1990年代推出的《四驅小子》和《四驅兄弟》。

因此,在故事設定和內容創作層面,"高達創戰者系列"往往都能做到"放飛自我"。

以《GUNDAM BUILD REAL》為例。 該真人劇的故事發生背景,被放在了電子競技運動盛行的現實裡,人們可以通過最新的科學技術實現"鋼普拉對戰"——少年們只要將自己組裝的鋼普拉放在專用的機器上進行量子掃描,就可以通過"剛普拉斯基粒子"將模型數據投影為真實大小的機動戰士,並通過VR、體感、手機等操控方式進行戰鬥。

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當然,由於這些機動戰士的駕駛員為普通人類,根本不是NEW TYPE(新人類),所以在戰鬥環節一定會出現各種奇怪的操作。

比如,剛一上場,主角駕駛的RX-78-2就因為沒站穩,失手將光束劍像磚頭一樣丟向了對方......

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又比如,主角在用超級火箭筒攻擊對方時,卻完全沒有準度......

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更絕的是,就在主角與對手駕駛的獨角獸高達進行近距離格鬥時,超級火箭筒居然還能當作單手鎚進行使用,被不少高達迷稱為"高 達 武 鬥 傳"、"快樂筒的正確用法"。

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遺憾的是,《GUNDAM BUILD REAL》在真實大小機動戰士戰鬥以外的部分,卻又並不能讓許多"高達迷"滿意,他們很多人都給出了"博人傳都比它燃"的評價。 這或許是因為該劇的觀眾年齡定位本身就比較低,以及目前所講述的故事還未完全展開所致。

或許隨著故事的不斷推進,該劇的觀眾評價會出現新的轉機。

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值得一提的是,倘若我們將眼光擴大至整個《機動戰士高達》系列IP上時就不難發現,無論《GUNDAM BUILD REAL》的觀眾口碑將會走向何方,該作品最大的存在意義可能還是在於其"真人劇"的屬性。

自1979年正式播出以來,已經有40餘年發展歷史的《機動戰士高達》,早已成為日本ACG圈最著名、體系最龐大、盈利最高的IP之一。 其中,萬代在衍生玩具產品方面豐富的開發資源,亦是成為其IP實現持續、穩定發展的重要支柱。

換而言之,目前幾乎所有的《機動戰士高達》作品的開發前提,都與萬代模型產品業務線存在著緊密的聯繫。

實際上,1979年《機動戰士高達0079》動畫的最初定位,還是以少年兒童為主——這也是為什麼初代高達RX-78-2的機體設定配色,會是兒童玩具產品特別常見的紅藍黃三原色+白色的組合。 然而隨著《機動戰士高達》系列作品,以深刻故事內容意外打開青少年、成人市場後,玩法更複雜的模型,自然成為了該系列IP最重要的衍生產品形態。 這也就是為什麼萬代會不斷深化鋼普拉產品線,陸續推出MG、HG、PG、RG這類有著不同比例和細節構造的產品。

在《GUNDAM BUILD REAL》裡主角及其對手在對戰時所使用的RX-78-2、獨角獸高達模型,即是2010年問世的RG模型系列產品。

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當然,豐富的衍生玩具產品線,需要的是足夠多的內容來進行支撐。

自1990年代初高達UC系作品(即所謂的"正史高達")暫告一個段落後,萬代相繼推出了《機動武鬥傳G高達》《新機動戰記高達W》《機動新世紀高達X》《∀高達》《機動戰士高達SEED》《SD高達Force》《機動戰士高達00》《機動戰士高達AGE》等一系列作品,以及前文提到的「高達創戰者系列」,它們都擁有各自獨立世界觀、角色、故事、 機體設定、觀眾定位,明顯是萬代希望能夠通過多元的內容開發,構建起一個龐大的IP內容生態體系。

正是在這樣的內容創作模式下,對於《GUNDAM BUILD REAL》這類通過網路播出的作品,內容形式的創新探索意義,尤其是在"《機動戰士高達》系列如何實現真人化"這個問題上,可能就要比作品本身的內容品質要高得多——即便是該作品最後不幸以翻車收場,基本上也很難撼動該IP龐大的基本盤,甚至還可以認為是個很好的嘗試。

所以對於廣大的高達迷而言,在觀看《GUNDAM BUILD REAL》這部作品時,倒不如把關注點放在"接下來還會出現什麼騷操作"這個問題上,可能會更容易獲得無比的歡樂。 畢竟僅僅只是第一集RX-78-2就已經把超級火箭筒當作近戰武器使用了,那麼接下來勢必還會有更多奇葩的戰鬥方式等待著我們的解鎖。

參考來源

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