《漫畫家吐槽芙莉蓮這個鏡頭》水面反射不符合現實物理光學?現實根本拍不出這種構圖

大家在看動畫的時候,會不會拿現實世界的物理定律跟劇中的表現做比較呢?日本一位漫畫家漫畫家高山瑞穂,最近就吐槽起動畫《葬送的芙莉蓮》當中,出現水面反射人影的一幕,並不符合現實的物理光學定律。這種說法隨即引發網友議論,以下就跟著一起來看看,究竟是哪一種畫面表現,會引發這麼大的議論吧~~

「我碰巧注意到《葬送的芙莉蓮》第16話的這個構圖。這種水面反射在光學上是不可能發生,換句話說就是現實的鏡頭根本拍不出來。不知道製作組是故意這樣畫的呢?還是不知道這種現象不可能發生呢?」

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圖片來自:https://twitter.com/mizpi/status/1750608264851804184

「不只有《葬送的芙莉蓮》這一集,感覺我最近在不少作品都看過類似的例子,雖然忘記是哪些作品了……但像是《葬送的芙莉蓮》這種品質這麼高的作品也會這樣畫,就讓我很驚訝了。」

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日本漫畫家高山瑞穂最近在發文,聊起動畫《葬送的芙莉蓮》第16話當中,贊恩在河邊釣魚的一幕,水面的反射畫得並不符合現實的光學現象……

高山瑞穂過去曾經參與過《機動戰士Z鋼彈》、《裝甲騎兵波德姆茲》等機器人動畫的製作,也畫過不少《機動戰士鋼彈》系列作相關漫畫

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這就是他對於畫法有意見的一幕

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圖片來自:https://anicobin.ldblog.jp/archives/61105509.html

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以下是高山瑞穂畫的示意圖……

如果攝影機從頭部後方拍,照理說只能拍到天空的反射,而拍不到人的倒影

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因此要不就是讓人極度前傾,直到快要落水的程度

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要不就是將水面整個抬起來,才能實現這種構圖

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高山瑞穂這番指正隨即引發網友議論。有人直呼從來沒有注意到這件事。有人認為能夠為了追求畫面表現,直接無視物理定律,正是動畫這種創作型態的優點。當然也有人吐槽他,只是在雞蛋裡挑骨頭罷了!

高山瑞穂接著說……

「我想問的是,這種虛偽的構圖應該視為一種『演出手法的共識』並且全盤接受嗎?」

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「我也能夠理解,這種演出是想要將水面當成鏡子,表現出『看著水中的自己,與心中自我的對峙』這種意圖啦……」

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(@д@)不過這種反射構圖真的挺好看的啊……

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