把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

一開始,我只以為這是一款普通的Galgame,但打開遊戲之後,我就知道我錯了,而且大錯特錯!

從Galgame單純依靠人設和劇情來提升遊戲體驗的這個角度出發,艹貓做的近似“喪心病狂”!

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

每 一位角色的設定從外形、性格到劇情、聲優的配合,都是那麼的細膩而完美。任憑你以什麼心情進入遊戲,都不會出現跳戲或不適的感受。這種體驗不是單純的形象 “美”、聲音“蘇”、劇情“挑逗”就能實現的。而是“細節”,方方面面的“細節”!今天這篇評測,我不想從太大的方面來說,就從艹貓中讓我感受到的各種感 人的細節來跟大家分享一下吧!

  • 關於人物的模型

你可能會問,這一看就是2D的美術風格啊,怎麼還涉及到“模型”了?

是的,艹貓的每個角色應該是有模型的。從角色的動作效果來看,頭髮、胸部明顯是有層次結構的,而且處理的非常細緻,完全不會出現結構生硬、動作不協調的情況,那些連3D遊戲都沒有好好處理的層次關係,在艹貓中都很細緻的解決掉了。

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

但 重點是,每一個畫面,哪怕是動作的中間幀,你去截圖,都會是完美的2D日漫效果,這TM做的實在是太讓人震驚了!在3D角色上製作手繪或2D效果的遊戲咱 不是沒玩過,但是在角色動起來的時候幾乎都會穿幫,為什麼呢?因為懶啊,處理的不細緻啊,既然我已經為這個角色做了一個模型,為什麼我還要為了某些角度的 細節問題勉強貼圖、燈光、甚至重新渲染呢?

但艹貓,沒有。當然,作為一款Galgame,裡面也沒有那麼多動作、角度的切換,但連頭髮的層次和胸部的光影這樣的細節,人家都沒有馬虎哦,該用模型做結構的做結構,該用2D做畫面的做畫面。

那麼,為什麼一款Galgame要用多層次模型來做角色呢?在這個問題上,小夥伴你可不要裝傻,裝傻不厚道哦~還不就是為了你們的“胸”!沒有胸的貓娘,靈魂就少了一半啊~~~~~(同意的給我點贊,不同意的下面留言,我們來吵架吧╭(╯^╰)╮)

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

  • 關於“摸摸” (✿◡‿◡)

在遊戲的大部分環節裡,你都可以通過點擊右上角的小手開啟對畫面中的貓娘進行“摸摸”模式(“擼”太粗魯,請不要在這裡提,咳咳)。每一隻都可以喲,不是特定的某一隻或某個部位喲,只要是在畫面裡的就可以喲!

嘻 嘻,不知道小夥伴們發現沒有,這個“摸摸”的反饋,是有節奏的。當你摸摸不同部位的時候,有時是先紅了臉,再配合肢體的動作,有的時候是身體先動,再配合 面部動作。而且在六隻貓娘同時出現在畫面裡時,如果你手速夠快,完全可以讓六隻貓娘同時捎捎頭,萌翻了O(∩_∩)O~~

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

  • 關於“小畫面”

剛 打開遊戲的時候,艹貓並不是全屏的,當時覺得“這麼客氣的名作,還真是低調呢”。然而,在無意間拖動遊戲框的時候,神奇的事情發生了——我X,畫面中的貓 娘居然隨著遊戲框進行晃動,這是做了重力判定嗎?而且這個晃動的動作非常和諧、流暢,不是身體簡單的左右搖擺,而是會配合頭髮和胸部的擺動。(咳咳,友情 提示:為了你的顯卡和內存,請不要劇烈的反覆嘗試……)

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

作為一款Galgame,做到這個程度,你說她是不是“喪心病狂”?!是不是非常的“喪心病狂”!

  • 關於角色類型

你說吧,你想要哪款的?

溫柔的、善良的、體貼的、大方的、單純的、可愛的、心靈手巧的、粘人的、不粘人的、32A的、36G的(好像說小了)、腰細的、腿長的、會家務的、愛賣萌的、開黃腔的、懂事的、甚至有脾氣的……請隨意~

把秀色可餐做的這樣喪心病狂,還讓不讓人活了!—巧克力和香子蘭

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