創造最先端的畫面 - 《Fate/Apocrypha》戰斗指導榎戶駿×阪詰嵩仁訪談

創造最先端的畫面 - 《Fate/Apocrypha》戰鬥指導榎戶駿×阪詰嵩仁訪談

本季的《Fate/Apocrypha》戰鬥作畫經常引起話題,主要歸功於兩位非常年輕的原畫師——榎戶駿和阪詰嵩仁,他們擔任本片的動作指導 (action director),相比與常見的動作作畫監督似乎有更高的權力。其中榎戶駿1990年出生,阪詰嵩仁1988年,兩人《Fate/Grand Order》的TVCM,其中第五章到第七章三部都是兩人合力包攬分鏡演出作畫監督完成,公開之後兩人經常在推特上公開原畫,獲得眾多網友的好評。

阪詰在推特上公開的原畫。

榎戶在推特上公開的原畫。

《Newtpye》8月號專門採訪了這兩位,請他們談談他們參與《Fate/Apocrypha》的原因和如何在本作中發揮他們的能力。

動作指導的工作

首 先是問到動作指導的工作內容,榎戶答是完整承擔動作場面從分鏡到原畫修正全部工作,首先是和監督討論分鏡,聽取監督的要求,並提出動作指導的意見,然後自 己原畫或者找原畫師作畫,最後檢查修正,當集的演出自然也會參與檢查,不過總體動作指導的權力還是比較大的,作業比較自由。另外兩人基本是奇偶數分工,榎 戶負責奇數回的動作場景,阪詰負責偶數回的動作場景,因為本片是24集的半年動畫,所以中間可能有沒有動作戲的集數,所以奇偶可能隨著這樣的集數插入而顛 倒,整體還是兩人交互擔當。不過分鏡的製作還是兩人一起討論交流的,在工作室內兩人鄰座,可以互相提意見,類似“這樣做會不會更好?”、“這樣不太好 吧?”,到了原畫修正方面就是分開,各修各的擔當集數。

阪詰說進入業界的時候他們兩人就認識了,相識已有四年,當初參與本作是製片人藤田祥 雄的邀請,後順勢參與製作了《Fate/Grand Order》的TVCM,其實《Fate/Apocrypha》的動畫企劃在《Fate/Grand Order》的TVCM第五章之前,榎戶猜想說是不是藤田在通過《Fate/Grand Order》的TVCM來檢查他們的實力。

榎戶和阪詰兩人合作的FGO2016夏季活動的TVCM,兩人包攬分鏡到原畫的所有工作。

本片戰鬥作畫的宗旨

之 後問到本片戰鬥作畫有哪些講究的地方,榎戶答利用數碼作畫本身的優勢,多用充滿動態的鏡頭運動,進一步做“更有動畫特點”的戰鬥場面。阪詰說有意識做自己 認為是“好作畫”的作畫,更多是直接表現自己的想法,並沒有太多的前提和講究點,以免限制表現,要說有講究的地方,大概就是做出有說服力的畫面吧。

因 為有些原畫是專門請人來畫的,榎戶和阪詰也能通過其他原畫師的作畫來學習,阪詰覺得還是看別人的作畫更令人興奮,同時也能學到東西,做這片的過程中自己也 在進步,搞不好後面的集數能做得比前面好。除了第一集戰鬥部分原畫由他們兩人包攬,之後到現在的集數都是請其他原畫師作畫,這些原畫師各個都是好手,兩人 希望觀眾能期待這些原畫師的發揮,首先必須說第三集的戰鬥部分由吉原達矢原畫,吉原88年出生,不過已經是一個老牌的監督了,監督作品有《魔物娘的同居日 常》、《長騎美眉》等等;第二集的戰鬥部分由94年出生的岩澤亨負責;第四集有CHINA和溫泉中也兩位年輕原畫參與。不同的人直接合作,會產生怎麼樣的 化學反應值得期待。

吉原在推特上公開的原畫。

什麼是他們眼裡的“好作畫”

最後問了一個劇中的問題,如果能得到聖杯的話,他們會許什麼願。阪詰說希望自己能畫出比榎戶更好的作畫,榎戶也跟著說希望自己能畫出比阪詰更好的作畫。

兩人認為好的作畫就是一定先導泛用性的作畫,比如說用防護罩防禦住光線,某人發明了一種帥氣的表現方式,領先當時水平很多,後人也跟著他學,這種方式成為行業中的套路,那麼這種表現方式這種作畫就是好作畫,這也是他們兩人貫穿本作的目標。

參考來源

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