為什麼主角往往自帶嘴炮屬性?

事件分析:在各種戰 斗類作品當中,主角除了要擁有比較過人的戰鬥力以及非常非常耐操的小強體質外,很重要的一點就是嘴炮能力一定要了得。所謂是戰鬥力可以不用特別拔尖,但一 定要能在戰場上大喇喇地對著敵人各種噴,動之以情曉之以理地展開精神攻勢,力求從心理上瓦解敵人的意志……話又說回來,為什麼主角一個兩個都這麼能嘴炮 呀?

十萬個為什麼:為什麼《龍珠》特別長壽?

推 測答案:從當麻到鳴人,從魯魯修到岡部倫太郎,基本上現如今嘴炮幾乎已經成為了男主的必點技能,哪怕那些明明應該要以武力定勝負的作品,在開打之前/戰鬥 過程中/打完以後主角都必定會絮絮叨叨地嘴炮個沒完,要麼噴對方的三觀要麼展現自己的決心,總之仿佛無時無刻不在提醒大家自己的語言能力很強大。對此企鵝 娘其實一度非常不解——戰鬥的時候用拳頭懟翻對方不就完了?幹嗎非得嘴炮個沒完呢?

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不過在玩了一些格鬥類遊戲之後,企鵝娘突然豁然開朗起來,也明白了嘴炮對於戰鬥的重要性。為什麼主角必須嘴炮?因為他們在為自己的大招爭取時間!

我 們已經說了,戰鬥類作品最終都是以武力說話,也就是說你必須用小拳頭錘對方的胸口,呃不對,必須用鐵拳擊倒對方方能真正獲勝。從這層角度上來說,光是嘴炮 並不能給自己帶來神馬優勢,要說精神攻擊也意義不大。可!是!大家想過沒有,想要以武力擊倒對方的話,肯定得出招對不對?而玩過遊戲的朋友肯定都知道,大 招是隨隨便便讓你用的嗎?顯然不是,大招通常都高耗魔,同時可能還有CD,也就是說在使用下一個大招之前,你必須給自己爭取足夠的準備時間以便蓄魔以及等 CD!這種時候嘴炮就非常有用啦,可以讓敵人“理所當然”地陪你一起等!從這層角度上來說,主角們一個個可是很心機的呢!

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