為什麼很少有主角一出場就暴強的作品?

十萬個為什麼:為什麼小五郎對自己被麻醉毫不知情?

事 件分析:早些時候一部《一拳超人》可謂顛覆了公眾對於戰鬥類動漫作品的認知,作品的主角琦玉打從一出場就近乎於滿級狀態,懟上神馬敵人都是一擊必殺,完全 不按照傳統戰鬥類作品主角通過打怪/修行逐漸變強的路數來。事實上之所以《一拳超人》能夠如此吸引眼球,正是因為其絲毫不循規蹈矩的特色,反過來說就是, 絕大多數作品特別是戰鬥類作品,主角剛出場的時候都挺弱雞的(雖然往往天賦過人),一定要在劇情的發展中緩緩變強方可。這究竟是為什麼呢?

十萬個為什麼:為什麼小五郎對自己被麻醉毫不知情?

推 測答案:各種民工漫自不必說,無論是《航海王》《火影忍者》還是《死神/境·界》,主角都不是一開始就龍傲天到不行見誰滅誰的,他們往往需要一個比較長期 的修行過程,在不斷失敗中逐漸成長。而其他帶有競技要素的作品諸如運動、美食、技藝題材也往往如此,大家都還記得櫻木花道是怎麼從一個外行成長為還算不錯 的籃球運動員的。那麼為什麼主角往往無法一開始就龍傲天,非得經歷“自我提升”這麼一個過程呢?企鵝娘認為,這可能和敵方的進攻系統有關!

十萬個為什麼:為什麼小五郎對自己被麻醉毫不知情?

我 們都知道,戰鬥類作品中雖然反派BOSS往往一開始實力就很強大,但用於進攻主角方的“出敵”系統其實是很僵化的。也就是說反派無法一開始就傾盡實力,派 出最強隊伍和主角作戰,而是得按照從低到高、從弱到強的順序,一步步“激活”己方的戰鬥力來騷擾主角方。雖然不清楚反派的這種激活系統是否需要一步步累積 資源才能完成,但可以肯定的是,在故事的早期,他們是派不出強大戰鬥力的!與之相對,主角自然也不能太強,否則動輒秒殺敵人派出的中前期敵人的話還玩個什 麼?於是主角這邊也只好將初始能力設定得比較低一些,然後配合敵人的“出敵”系統慢慢升級了!

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