《Re:creators》:你是否還記得那天所看的番的名字

在Rec這部動畫剛出來的時候,因為它相較其他動畫有著較為新穎的設定。所以大家當時都瘋狂吹噓Rec天下第一,期待著下一集的劇情,群里洋溢著歡 愉的氣氛。可是,不知從什麼開始,看這部動畫的人越來越少,大家口中的天下第一變成了大河內的“PRPR”。Rec這部動畫好像沒有出現過一樣。究竟是什 麼導致了Rec的觀眾流失呢?我在這裡談一些自己的看法。如有雷同,不勝榮幸。

《Re:creators》:你是否還記得那天所看的番的名字

過於繁雜的文戲

來 觀賞這部動畫的相當多的觀眾是奔著“在作品中的角色來到現實世界之中”這一設定來的。這批觀眾來看這部動畫最初的目的是想要看到在作品中的角色互相之間憑 借著自己的能力互相對決。這類的典型要數川原礫之前的一個小短篇,桐人和加速豬之間的對決。想來大家對於那篇小說看的也是比較開心的。(ps:插一句題外 話,《刀劍神域》的劇場版要在9月15號上映了。不過想要一睹亞絲娜出浴風采的各位,還是等BD吧,畢竟只有BD才有收錄。咦?桐人君你的頭上怎麼有些綠 綠的。(滑稽))若是Rec認準這個方向走下去,也不會落得今天這個地步。

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可 是Rec好像並沒有這個打算,它對於打戲並不是特別看重。它覺得打戲更像是人物們理念衝突的表現,文戲才是他們的重頭戲。所以在一長串的對話之後,才有 那麼幾分鐘的打鬥場面。就是這一點,大大消耗了這批觀眾的耐心。大家只想看打戲,對於你們所說的話根本就毫不關心。若執意想要繼續文戲,那麼得到的結果便 是很大一部分觀眾的流失。

過多的角色

角色過多會造成什麼問題,比Rec更多角 色的動畫也並不是沒有,想必你一定會這麼說。這一點有可能是我的表達不清楚,角色多並不是問題的關鍵,關鍵是角色多而導致時間無法合理分配。我們來舉一個 簡單的例子吧。那便是我最喜歡的築城院 真鑒。在初登場時作為搞事擔當的小真鑒挑撥離間、坑蒙拐騙、無惡不作。本以為是會在之後的劇情之中大放異彩,但是之後便沒了戲份,消失了相當長的一段時 間。 這一點在往深了說,角色的時間分配不均,那麼劇情的推進也不會好到哪種地步。群里對於這點群內的調侃便是這期Rec又水了一集。

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以上的兩點在最近的兩集之中有了明顯的改善,畢竟已經到了大決戰的階段。但是你說這能否為Rec拉回一部分觀眾,那我還真是不敢打包票。因為這幾集又有了新的問題。讓我們繼續看第三個問題。

過於隨意的設定

最 終決戰已經開始了,大家開始合力對付軍服姬。最新一集相比賽蕾嘉的捨身,更讓我感到無法接受的是騎士女的死亡,準確地來說是死法。我們來還原一下當時的場 景。騎士女優勢很大!騎士女A了上去!騎士女擊中目標了!騎士女撲街了!這種場景是要怎麼能夠接受!雖然之前說過軍服姬能夠使用任意二次創作的能力,但是 這次的能力實在是太bug了!因果轉換(沒有使用條件的那種)!把你能的你怎麼不上天啊!這樣等同於宣告了所有物理攻擊的無效化。這就使得後期對於阿爾泰 爾的處理方案的選擇少了很多。在這麼看來,所有的希望都落在了男主身上。但是,在這之前的劇情之中男主的成長的描述和著筆也並不多,真要這麼寫結局,難免 又是給人一種突兀感。

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