LOL走過6年,老玩家才能認出這些永遠消失的裝備!

LOL走過6年,老玩家才能認出這些永遠消失的裝備!

轉眼,《英雄聯盟》登陸中國已經6個年頭,在經歷的那些浩如煙海的改動中,一些裝備已經永遠消失在LOL世界中。

今天我們就來盤點部分消失於我們視野的LOL熱門裝備。

7.阿塔瑪之戟(糞叉)

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這件裝備曾經是船長必出的裝備之一,作為LOL游戲初期設計的裝備,阿塔瑪之戟的屬性顯得有些尷尬,雖然是半肉裝備,但提供的暴擊在戰士和坦克中都很難發揮作用,而射手法師也同樣不要它提供的護甲。相信這也是游戲設計師在後期刪除這件裝備的原因。

6.神聖之劍

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神聖之劍早期作為劍姬、劍聖甚至是ADC的冷門裝備,是一件有可能出現奇跡的道具,但拳頭的設計法則一直是“一定要有反制手段,且收益穩定”,作為收益方差極大的神聖之劍顯然不符合這個法則,加上適應的英雄非常有限,於是這件裝備也被移除了游戲。

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劍姬:沒了神聖之劍,我還有九頭蛇來1秒5刀

5.舒瑞亞的狂想曲(皇冠)‍

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先出工資裝發育10分鐘,再補上一個皇冠,S2時期的輔助就這樣成型了,在現在看來,過去的輔助實在是太寒酸了,要經濟沒經濟,要傷害沒傷害,唯一能讓大家感受到輔助存在的,就是這只皇冠了。之後輔助經濟改革,皇冠也被刪除,而它的加速特效則繼承了下來,用到了新的輔助裝備之上。

4.基克的使徒(吸血旗)

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20%的冷卻所見以及為范圍內的隊友提供吸血效果,讓這件裝備成為一些輔助的備選裝備,備選的意思是,如果這局輔助有理想的經濟。大家都知道,在輔助經濟改動前,輔助幾乎是永遠只有一件皇冠,其他的經濟都用作眼位以及400,吸血旗這件裝備在低分段還有一些輔助會出,到了高分段,是真的買不起。

3.貪婪之刃(工資刀)

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貪婪之刃是曾經的標准工資三件套之一(另外兩件是賢者石與幸運手),上單抗壓?先來件工資裝;輔助混錢?先來件工資裝;射手劣勢?來件工資裝吧。打錢刀的改動也是頗多,一開始每10秒獲得5金,後來改成2金(增加被動:每次擊殺單位獲得額外2點金錢),後來又改為10秒獲得3金,最終在S5賽季末被刪除。

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船長:沒了打錢刀,我還怎麼Q兵啊混蛋

2.靈風

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這件裝備一直沒什麼存在感,只有在大後期經濟充足的情況下,大家才會考慮賣掉鞋子買靈風(靈風:我是鞋子的備胎?)。其實靈風的主要問題是定位尷尬,上單打野的經濟都用去購買黑切蘭頓九頭蛇,射手則更看重無盡紅叉飲血,導致靈風的屬性顯得中庸,於是拳頭大刀一揮,靈風從LOL的世界消失了。

1.神秘之劍(殺人刀)

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刪除殺人刀,真的不是針對德萊文(大概不是吧?),在跨分段排位的比賽中,高出當前分段水平的玩家購買一把殺人刀,其性價比明顯過高,而由此帶來的後果便是游戲速度加快,劣勢方的游戲體驗非常不好,雖然擊殺會掉落1/3的層數,但這並不太能影響到高水平玩家的雪球優勢,而這正是拳頭所不願看到的,於是殺人刀以及殺人書被永遠的移除了LOL。

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0.冥火之擁

這件裝備真的是多災多難,從誕生之日起便充滿了爭議,並不斷被削弱,最初冥火的主動效果有30%傷害,後來削弱到25%,再後來削弱到15%,冷卻縮減和法強也再不斷調整,這些削弱一共持續了4年,最終在S5,冥火被徹底刪除。

從游戲設計角度,冥火確實不合理,它沒有特別有效的反制手段,並且是法師們的無腦最優解:傷害足夠,出冥火確保苗人;傷害不夠,出冥火補充傷害。從這個角度而言,冥火的移除確實是件好事。

參考來源

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