拳頭曾對LOL中治療效果出重拳,如今針對護盾也要再來一拳?

拳頭曾對LOL中治療效果出重拳,如今針對護盾也要再來一拳?

熟悉英雄聯盟的玩家都知道,在游戲中有一個效果叫做【重傷】,效果和WOW裡戰士的致死打擊一樣,降低所受治療和生命恢復效果50%!,這個在對付一些裝備了綠甲以及開啟極強回血能力的英雄有奇效,這也是對付治療效果的重要手段,目前擁有這個效果的裝備有很多,比如死刑宣告。

拳頭曾對LOL中治療效果出重拳,如今針對護盾也要再來一拳?

這也是拳頭在早前為了針對生命恢復效果太強而做出的應變。

如今拳頭為了應對越來越不受控的護盾機制,也將增加一種新的反制機制,這是最近設計師在論壇紅帖中所提到的內容,設計師表示:

拳頭曾對LOL中治療效果出重拳,如今針對護盾也要再來一拳?

護盾機制一直是我們持續關注的游戲內容,在季前賽的某個時間我們會推出一些基於反制護盾效果的裝備,目的是讓玩家在應對對手疊加的大量護盾。之所以利用裝備而不是英雄技能,我們是希望反制機制可以把主動權交給玩家自己選擇,而不是在游戲開始前就單純的感覺對手陣容進行判斷。

目前我們的設想是“當普攻、技能或者法術的攻擊敵方造成Y點傷害,如果目標身上有護盾,那麼此傷害將翻倍”,這樣可以大大降低雙盾或者多盾體系的能力。


拳頭曾對LOL中治療效果出重拳,如今針對護盾也要再來一拳?

早前的版本中,璐璐+卡爾瑪這樣的雙盾組合在後期真的是一種無解的存在,機動性又高還賊肉,這讓對面無論是打前排還是切後排都變得非常吃力,如果這一機制上線,那麼勢必會對目前不健康的護盾體系有所改善!

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