LOL設計師:對抗護盾道具解讀,妖姬改版工作進行中

LOL設計師:對抗護盾道具解讀,妖姬改版工作進行中

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師:對抗護盾道具解讀,妖姬改版工作進行中

問:為什麼你要加入對抗護盾的道具而非直接砍護盾技能?

Meddler:因為單個的護盾並不存在很大的問題,我們所謂對抗護盾的道具,是在對方有多個護盾型技能時可以有上佳的表現,這是一種軟性的Conuter,就像大量的魔法抗性能對抗以法師為主的隊伍的魔法傷害一樣。

問:在新符文系統下是否會有部分英雄的能力過強?

Meddler:我個人比較擔心那些經常單帶的決斗者或者戰士。目前還有數個符文沒有公布,其中一個是讓英雄在單挑的時候有一些優勢,另一個是幫助近戰英雄推塔。不過總體來說應該是沒有什麼大問題,不過可能會在發布這些符文後對賈克斯、巨魔、諾手這樣的英雄進行調整。

關於拉克絲的大招,“更多大招”和“過載”這兩個天賦能給予她的大招額外30%冷卻縮減,再加上她大招的擊殺返還冷卻時間確實能讓她的大招CD很短,不過為了得到這個效果,拉克絲必須花費兩個符文槽來作為交換。

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問:你們所說的對於墨菲特的改動,似乎只能加強他對物理傷害的抵抗力?

Meddler:是的,不過值得注意的是提升他的護甲同樣還有一些其他效果,比如提升W、E的傷害,加成反甲和冰拳等道具。

問:在之前一段時間中對蛇女的改動,你怎麼看?

Meddler:我們覺得目前的蛇女處在一個比較好的狀態,所以可以預期在季前賽之前我們不會對她進行改動。

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問:為什麼阿茲爾都改動了,樂芙蘭卻沒有動作?

Meddler:我們用最好的方式證明“我們會更新樂芙蘭”就是真的去更新這個英雄。但是目前符文系統很花時間,季前賽也有很多改動,所以我想說的是我們不是不會對樂芙蘭進行改版,在樂芙蘭的改版准備就緒之後我會給大家分享更多信息。

問:你們對樂芙蘭是怎麼看的?這個英雄真的存在很多問題?

Meddler:我們同意她的問題要比雷克塞(改版前)這樣的英雄大。

問:你之前說對抗護盾的道具可以對有護盾的人造成兩倍傷害?

Meddler:對護盾造成200%傷害不是對有護盾的目標造成200%傷害,而是對護盾本身造成200%傷害。舉個例子,“唯一被動:你的基礎攻擊造成42點魔法傷害,這個傷害在作用於護盾時提升到84點。”而不是簡單易懂的提升你的瞬間爆發。

問:劍魔R技能的加強沒戲了?

Meddler:我們正在測試R技能的攻擊距離提升效果,不過不能保證這個改動會最後上線。

參考來源

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